Zavrieť reklamu

Byť nájomným vrahom nie je žiadny med. Musíte sa infiltrovať do nepriateľského prostredia, plížiť sa okolo stráží, rôznymi spôsobmi zneškodňovať ciele ak tomu všetkému sa tváriť úplne nenápadne. Je to skrátka neľahká úloha a Agentovi 47 to dá veľa práce už na počítači alebo hernej konzole. Je tak vôbec možné, aby sa Hitmanovi podarilo prežiť aj na iPhone či iPade?

Tvorca série, dánske štúdio Io-Interactive, sa s touto neľahkou výzvou vyrovnal po svojom. Zatiaľ čo pracuje na ďalšom plnohodnotnom diele s poradovým číslom šesť, mobilnou verziou sa zaoberal samotný vydavateľ hitmanovských hier Square Enix. Jeho montrealská pobočka sa rozhodla oslobodiť od hrateľnosti predchádzajúcich dielov ak základnému vizuálnemu štýlu pridala nový, unikátny spôsob hrania. Vznikla tak ťahovka Hitman GO.

Áno, čítali ste správne. Síce sa opäť ocitáme v topánkach Agenta 47, ale nie v rámci stealth akcie z pohľadu tretej osoby. Namiesto toho z isometrického pohľadu pozeráme na mapu vyvednú do podoby fyzickej doskové hry. Na jej ploche sa rozprestierajú pravouhlé cesty a na tých potom číhajú rozliční nepriatelia. Úlohou Hitmana je dostať sa z jedného konca hernej plochy na druhý a zostať pri tom nepozorovaný. Po vzore doskových hier funguje aj spomínaný pohyb po cestách, prebieha totiž na ťahy – spolu s hráčom sa vždy o jedno pole posunú aj jeho nepriatelia.

Vyhnúť sa im pritom bude čoraz viac náročné. Spočiatku síce na Agenta 47 čakajú jednoduchší statickí nepriatelia, počas niekoľkých levelov sa ale začnú pohybovať a mapu od mapy ich navyše bude pribúdať. Týchto nepriateľov sa môžete zbaviť, pokiaľ vstúpite na ich pole bez toho, aby vás videli – teda aby stáli otočení vašim smerom. V opačnom prípade je Hitman odhalený a vy musíte začať všetko od začiatku.

 

Postupom času sa tiež objavia ďalšie predmety a mechanizmy, ktoré hru posunú zase o kus ďalej. Najjednoduchším príkladom sú kamene, ktoré Hitman môže hodiť blízko nepriateľov a odklákať ich zo svojich pozícií. Potom ich môže jednoducho obísť alebo napríklad všetky naraz poslať na onen svet, respektíve mimo hracej plochy. Z minulých dielov sa mobilný Hitman naučil používať aj tajné cesty, prevleky a pušky.

Pokiaľ by vám samotné levely neprišli ako dostatočná výzva, predstavuje hra v každej úrovni hneď tri úlohy. Prvý z nich väčšinou splníte automaticky, ďalšie dva už vyžadujú dlhšie zamyslenie. Dokonalého hodnotenia dosiahnete napríklad pokiaľ cestou zoberiete kufrík uložený na ťažko dostupnom mieste, pokiaľ budete dostatočne rýchli, nezabijete ani jedného nepriateľa alebo naopak úplne všetky. Plnením týchto úloh sa odomykajú neskoršie levely, podobne ako v Nahnevané vtáky ČI Prerež lano. Ako navyše dáva tušiť menu hry, levelov v budúcnosti ešte pribudne.

Vzhľadom na prémiovú cenovku môže zaraziť prítomnosť in-app nákupov, tie však nie sú ani trochu agresívne a dajú sa úplne ignorovať. Dodatočné platby totiž slúžia iba na odomykanie pomocníkov na riešenie levelov, ktoré môžete rovnako nájsť napríklad aj na YouTube. Môžete ich tak brať skôr ako možnosť ako vývojárov dodatočne „ohodnotiť“.

Na druhej strane je fér spomenúť, že určitá časť ľudí by tak zjavne nikdy neurobila. Ako totiž vyplýva z hodnotenia v App Store aj diskusií na herných serveroch, niektorí veteráni série najnovšej hitmanovskej hre vyčítajú, že sa ani zďaleka nepodobá predchádzajúcim dielom. Mobilnú verziu tak úplne – a často apriorne – zavrhujú.

Mohli sme ale skutočne očakávať iba prenesenie Blood Money alebo Zákazky na mobily a tablety? Taký port by bol určite veľmi náročný a vyžiadal by si rad kompromisov kvôli neohrabanému dotykovému ovládaniu. Nie je teda napokon lepšie, že sa Square Enix rozhodol pre úplne odlišný, ale kvalitný a sebestačný formát?

Ako hovorí jeden z tvorcov, „Hitman bola vždy séria pre mysliacich ľudí“. A práve tie Hitman GO odmenia inovatívnu hrateľnosť s typickým rozvláčnym tempom, množstvom náročných výziev i krásnou grafikou.

[Appbox App Store 731645633]

.