Zavrieť reklamu

Predstavenie štandardu pre herné ovládače, ktorý zjednotí hardvér aj softvér na platforme iOS, bolo prijaté s aplauzom zo strany hráčov, výroby ovládačov sa navyše zo začiatku mali ujať matadori v tomto segmente – Logitech, jeden z popredných výrobcov herného príslušenstva, a MOGA, ktorá má zase bohaté skúsenosti s výrobou ovládačov pre mobilné telefóny.

Od oznámenia ubehlo viac ako pol roka a zatiaľ sme sa dočkali iba troch modelov, ktoré sa dajú aktuálne kúpiť, plus ďalších troch oznámení, ktoré by sa v dohľadných mesiacoch mali premeniť na reálny produkt. Momentálne to však nie je s ovládačmi žiadna sláva. Aj napriek vysokej obstarávacej cene pôsobia veľmi lacno a rozhodne nepredstavujú to, čo by si hardcore hráči, pre ktorých by mali byť tieto produkty určené, predstavovali. Program herných ovládačov je v súčasnej chvíli veľkým sklamaním a zatiaľ to nevyzerá, že by sa blýskalo na lepšie herné časy.

Nie za každú cenu

Koncept, ktorý Logitech a MOGA zvolili, je na prvý pohľad ideálnym riešením na premenu iPhonu alebo iPodu touch v akýsi Playstation Vita. Má však hneď niekoľko nedostatkov. V prvom rade ovládač zaberie Lightning port, čo znamená, že nemôžete napríklad využiť redukciu pre HDMI, aby ste preniesli hru na televíziu. Je tu samozrejme stále k dispozícii AirPlay, pokiaľ máte Apple TV, ale vzhľadom na oneskorenie, ktoré vďaka bezdrôtovému prenosu vzniká, je toto riešenie zatiaľ nemysliteľné.

Druhým problémom je potom kompatibilita. Za trištvrte roka vydá Apple nový iPhone (6), ktorý bude mať dosť pravdepodobne rozdielny tvar ako iPhone 5/5s bez ohľadu na to, či bude väčšia obrazovka. V tej chvíli sa váš ovládač, ak si kúpite nový telefón, stáva nepoužiteľným. Čo viac, je možné ho využiť len s jediným vašim zariadením, na iPade sa s ním nezahráte.

Omnoho univerzálnejší sa zdá klasický bezdrôtový herný ovládač s Bluetooth, ktorý je možné pripojiť k ľubovoľnému zariadeniu s iOS 7, Macu s OS X 10.9 a pokiaľ bude nová Apple TV podporovať aj aplikácie tretích strán, potom controller využijete aj s ňou. Jediný aktuálne dostupný ovládač v tejto forme je Stratus od SteelSeries, ďalšieho renomovaného výrobcu herného príslušenstva. Stratus je príjemne kompaktný a nepôsobí tak lacno ako ovládače od vyššie spomínaných spoločností.

Bohužiaľ aj tu je jedna zásadná nevýhoda – ťažko si takto zahráte napríklad v autobuse alebo v metre, na pohodlné hranie s bezdrôtovým ovládačom potrebujete mať iOS zariadenie položené na nejakom povrchu, význam handheldu sa tak rýchlo stráca.

[do action=“citácia“]Skoro sa zdá, že predajnú čiastku Apple výrobcom diktuje.[/do]

Asi najväčším súčasným problémom nie je úplne samotná kvalita ovládačov ako skôr cena, za ktorú sa ovládače predávajú. Všetky totiž prišli s uniformnou čiastkou 99 dolárov, až sa skoro zdá, že predajnú čiastku Apple výrobcom diktuje. Ohľadne ceny sú všetci zhodne na slovo skúpi a pre bežného smrteľníka nie je možné zistiť konkrétne podmienky tohto MFi programu a toto tvrdenie tak potvrdiť.

Užívatelia a novinári sa ale zhodujú, že cena je až smiešne prestrelená a zariadenia by boli aj za polovicu stále drahé. Keď si uvedomíme, že veľmi kvalitné ovládače k ​​Playstationu alebo Xboxu sa predávajú za 59 dolárov a uvedené ovládače pre iOS 7 vedľa nich vyzerajú ako lacný čínsky tovar, človek nad cenou musí len krútiť hlavou.

Ďalšia teória je tá, že sú výrobcovia skeptickí voči záujmu a nasadili tak cenu vyššie, aby vykompenzovala cenu vývoja, ale dôsledkom bude skôr to, že si tieto prvé ovládače zaobstarajú len skutoční nadšenci, ktorí si chcú zahrať tituly ako GTA San Andreas naplno na svojom iPhonu či iPadu už dnes.

Riešenie neexistujúceho problému?

Zostáva otázkou, či vôbec fyzické herné ovládače potrebujeme. Keď sa pozrieme na úspešné herné mobilné tituly, všetky sa zaobišli bez neho. Vývojári namiesto fyzických tlačidiel využili prednosť dotykového displeja a gyroskopu. Stačí sa pozrieť na hry ako Nahnevané vtáky, Prerež lano, Plants vs. Zombies, Ovocie Ninja, badlandy alebo Anomália.

Samozrejme nie vo všetkých hrách si vystačíme iba s gestami a nakláňaním displeja. To však neznamená, že nemožno vymyslieť inovatívny spôsob ovládania, virtuálne tlačidlá a smerové ovládače sú totiž najlenivejší možný prístup. Ako poznamenáva polygón, dobrí vývojári sa na absenciu tlačidiel nesťažujú. Ako skvelý príklad slúži napríklad hra Limbo, ktoré možno vďaka skvele navrhnutému dotykovému ovládaniu dohrať aj bez tlačidiel, či už virtuálnych, tak fyzických (hoci hra herné ovládače podporuje).

[do action=“citácia“]Nie je vhodnejšie si kúpiť dedikovaný handheld, ktorý síce robí jednu vec, ale robí ju dobre?[/do]

Hardcore hráči budú bezpochyby chcieť hrať aj sofistikovanejšie hry ako GTA, FPS tituly alebo závodné hry, ktoré vyžadujú presné ovládanie, ale nie je potom vhodnejšie si kúpiť dedikovaný handheld, ktorý síce robí jednu vec, ale robí ju dobre? Nie je to nakoniec lepšie riešenie, než si kúpiť prídavné zariadenie v prepočte za viac ako 2 000 Sk? Určite sa nájdu takí, ktorí napriek tomu radšej utratia peniaze za slušný gamepad pre iPhone a iPad, ale za 99 dolárov ich bude iba hŕstka.

Aj napriek tomu všetko majú ovládače skvelý potenciál, ale nie v súčasnej podobe. A rozhodne nie za ponúkanú cenu. Dúfali sme, že sa dočkáme menšej hernej revolúcie už minulý rok, zatiaľ to však vyzerá, že si budeme musieť ešte nejaký ten piatok počkať, ideálne na druhú generáciu herných ovládačov, ktoré nebudú vyvíjané v zhone, budú kvalitnejšie a snáď aj lacnejšie.

zdroje: Polygon.com, TouchArcade.com
.