Predstavenie štandardu pre herné ovládače, ktorý zjednotí hardvér aj softvér na platforme iOS, bolo prijaté s aplauzom zo strany hráčov, výroby ovládačov sa navyše zo začiatku mali ujať matadori v tomto segmente – Logitech, jeden z popredných výrobcov herného príslušenstva, a MOGA, ktorá má zase bohaté skúsenosti s výrobou ovládačov pre mobilné telefóny.
Od oznámenia ubehlo viac ako pol roka a zatiaľ sme sa dočkali iba troch modelov, ktoré sa dajú aktuálne kúpiť, plus ďalších troch oznámení, ktoré by sa v dohľadných mesiacoch mali premeniť na reálny produkt. Momentálne to však nie je s ovládačmi žiadna sláva. Aj napriek vysokej obstarávacej cene pôsobia veľmi lacno a rozhodne nepredstavujú to, čo by si hardcore hráči, pre ktorých by mali byť tieto produkty určené, predstavovali. Program herných ovládačov je v súčasnej chvíli veľkým sklamaním a zatiaľ to nevyzerá, že by sa blýskalo na lepšie herné časy.
Nie za každú cenu
Koncept, ktorý Logitech a MOGA zvolili, je na prvý pohľad ideálnym riešením na premenu iPhonu alebo iPodu touch v akýsi Playstation Vita. Má však hneď niekoľko nedostatkov. V prvom rade ovládač zaberie Lightning port, čo znamená, že nemôžete napríklad využiť redukciu pre HDMI, aby ste preniesli hru na televíziu. Je tu samozrejme stále k dispozícii AirPlay, pokiaľ máte Apple TV, ale vzhľadom na oneskorenie, ktoré vďaka bezdrôtovému prenosu vzniká, je toto riešenie zatiaľ nemysliteľné.
Druhým problémom je potom kompatibilita. Za trištvrte roka vydá Apple nový iPhone (6), ktorý bude mať dosť pravdepodobne rozdielny tvar ako iPhone 5/5s bez ohľadu na to, či bude väčšia obrazovka. V tej chvíli sa váš ovládač, ak si kúpite nový telefón, stáva nepoužiteľným. Čo viac, je možné ho využiť len s jediným vašim zariadením, na iPade sa s ním nezahráte.
Omnoho univerzálnejší sa zdá klasický bezdrôtový herný ovládač s Bluetooth, ktorý je možné pripojiť k ľubovoľnému zariadeniu s iOS 7, Macu s OS X 10.9 a pokiaľ bude nová Apple TV podporovať aj aplikácie tretích strán, potom controller využijete aj s ňou. Jediný aktuálne dostupný ovládač v tejto forme je Stratus od SteelSeries, ďalšieho renomovaného výrobcu herného príslušenstva. Stratus je príjemne kompaktný a nepôsobí tak lacno ako ovládače od vyššie spomínaných spoločností.
Bohužiaľ aj tu je jedna zásadná nevýhoda – ťažko si takto zahráte napríklad v autobuse alebo v metre, na pohodlné hranie s bezdrôtovým ovládačom potrebujete mať iOS zariadenie položené na nejakom povrchu, význam handheldu sa tak rýchlo stráca.
[do action=“citácia“]Skoro sa zdá, že predajnú čiastku Apple výrobcom diktuje.[/do]
Asi najväčším súčasným problémom nie je úplne samotná kvalita ovládačov ako skôr cena, za ktorú sa ovládače predávajú. Všetky totiž prišli s uniformnou čiastkou 99 dolárov, až sa skoro zdá, že predajnú čiastku Apple výrobcom diktuje. Ohľadne ceny sú všetci zhodne na slovo skúpi a pre bežného smrteľníka nie je možné zistiť konkrétne podmienky tohto MFi programu a toto tvrdenie tak potvrdiť.
Užívatelia a novinári sa ale zhodujú, že cena je až smiešne prestrelená a zariadenia by boli aj za polovicu stále drahé. Keď si uvedomíme, že veľmi kvalitné ovládače k Playstationu alebo Xboxu sa predávajú za 59 dolárov a uvedené ovládače pre iOS 7 vedľa nich vyzerajú ako lacný čínsky tovar, človek nad cenou musí len krútiť hlavou.
Ďalšia teória je tá, že sú výrobcovia skeptickí voči záujmu a nasadili tak cenu vyššie, aby vykompenzovala cenu vývoja, ale dôsledkom bude skôr to, že si tieto prvé ovládače zaobstarajú len skutoční nadšenci, ktorí si chcú zahrať tituly ako GTA San Andreas naplno na svojom iPhonu či iPadu už dnes.
Riešenie neexistujúceho problému?
Zostáva otázkou, či vôbec fyzické herné ovládače potrebujeme. Keď sa pozrieme na úspešné herné mobilné tituly, všetky sa zaobišli bez neho. Vývojári namiesto fyzických tlačidiel využili prednosť dotykového displeja a gyroskopu. Stačí sa pozrieť na hry ako Nahnevané vtáky, Prerež lano, Plants vs. Zombies, Ovocie Ninja, badlandy alebo Anomália.
Samozrejme nie vo všetkých hrách si vystačíme iba s gestami a nakláňaním displeja. To však neznamená, že nemožno vymyslieť inovatívny spôsob ovládania, virtuálne tlačidlá a smerové ovládače sú totiž najlenivejší možný prístup. Ako poznamenáva polygón, dobrí vývojári sa na absenciu tlačidiel nesťažujú. Ako skvelý príklad slúži napríklad hra Limbo, ktoré možno vďaka skvele navrhnutému dotykovému ovládaniu dohrať aj bez tlačidiel, či už virtuálnych, tak fyzických (hoci hra herné ovládače podporuje).
[do action=“citácia“]Nie je vhodnejšie si kúpiť dedikovaný handheld, ktorý síce robí jednu vec, ale robí ju dobre?[/do]
Hardcore hráči budú bezpochyby chcieť hrať aj sofistikovanejšie hry ako GTA, FPS tituly alebo závodné hry, ktoré vyžadujú presné ovládanie, ale nie je potom vhodnejšie si kúpiť dedikovaný handheld, ktorý síce robí jednu vec, ale robí ju dobre? Nie je to nakoniec lepšie riešenie, než si kúpiť prídavné zariadenie v prepočte za viac ako 2 000 Sk? Určite sa nájdu takí, ktorí napriek tomu radšej utratia peniaze za slušný gamepad pre iPhone a iPad, ale za 99 dolárov ich bude iba hŕstka.
Aj napriek tomu všetko majú ovládače skvelý potenciál, ale nie v súčasnej podobe. A rozhodne nie za ponúkanú cenu. Dúfali sme, že sa dočkáme menšej hernej revolúcie už minulý rok, zatiaľ to však vyzerá, že si budeme musieť ešte nejaký ten piatok počkať, ideálne na druhú generáciu herných ovládačov, ktoré nebudú vyvíjané v zhone, budú kvalitnejšie a snáď aj lacnejšie.
Tu cesta nevedie… :) ja si stále myslím že iphone/ios je skor pracovný nástroj ako niečo na zábavu. A z biznisu predsa len tečú najväčšie trzby. Na hry mame konzoly ;)
No tak ak sa na to pozeráte optikou českého trhu, tak určite... Inak je to masový telefón, ktorý má v USA každý druhý tínedžer... Takže to naozaj potom nie je primárne pracovný nástroj... A aj tu v SR ho vidím oveľa častejšie ako osobný telefón mladších ľudí, než ako pracovný nástroj v korporátnej sfére… U nás vo firme (cca 1200 ľudí) je ich poskrovňa, samej Galaxy S4, hoci si ľudia môžu vybrať…
Tu v SR si každý berie väčší telefón pretože je to lacnejšie a pohodlnejšie ako malý kompaktný výkonný telefón ak tomu tablet.
Pozri sa na 100 najpredavanejsích vecí v App store :-).
Tak minimalne 80 hier, 5 programu na prehrávanie filmu.
Takže pracovný nástroj?
Vedz samozrejme ze vela deti ma iPhone ;), len nedokážem vyuzit skutocny potenciál zariadenia. Na hry mi predsa staci aj Android phone.
Na Androide ide všetko pomaly, zasekáva sa to a je to dosť často aj nestabilné. Okrem toho existujú hry ktoré sú len pre iOS a nie je to náhoda.
Osobne si myslím, že keď budem chcieť browsovať na webe, písať emaily a volať, že mi Android bude stačiť (teda aspoň pokiaľ mi nevadí unik súkromných údajov kde komu).
Naopak na hry je lepšia iOS kvôli stabilite a vyššiemu výkonu. Taková plnohodnotná hra ako XCOM®: Enemy Unknown asi len tak na 95% Android zariadení nebude fungovať, teda pokiaľ vôbec niekedy na Androide bude ;-).
Jasné, ak chce niekto krasť hry, tak na Android je to výrazne jednoduchšie, avšak určite nie lepšie.
To mas pravdu. Ale porovnávajme androidy v rovnakej ci podobnej cene :). Tam mas trosku vymazlenejsie graficke karty ako na iOS zariadeniach, vies emulovať rôzne iné herné konzoly a väčšina her je na Androidoch. Ja som si nedávno kúpil iPada a prišiel som na to, že keď už hry, tak jedine na ňom. Je to úplne in zazitok a nie len čo sa ovladania tyka :).
S tým z hry na iPade, to jedine súhlas.
Nicmene graficke superkarty na adndroide som nevidel.
A hlavný problém je, že aj keď samotná karta môže mať obrovský hrubý výkon, tak nekonkrétna podpora takého zariadenia zníži ohromný výkon. Takže aj keď bude a nebude optimalizovaná, tak bude horšie.
Prečo by som si mal kupovať niekoľko zariadení (napr. handheld, konzolu), keď už mám doma iPhone/iPad, na ktorom rozbehnem veľmi slušné herné tituly? Gamepad je ideálne riešenie. Osobne len čakám, až nejaký trochu zlacnie. Zatiaľ ma zaujal iba Stratus, pretože chchi samostatný ovládač k stremu hier cez Apple TV…
Prvé sa vyskúšajte hrať cez appletv … Aj keď mám AirPort extreme tak tá odozva je silená. A to mám Apple tv ešte pripojenú cez ethernet aby nebrala ziadny signál wifina... Mňa zaujal jediné ten stratus ak tomu lighting -> HDMI redukcia. Potom mužov poväzovať iPad alebo iPhone za náhradu hernú konzolu. Napríklad modern combat 3 vyzerá úžasné ale vďaka pomalej odozve nehrateľne na TV
Mám Apple TV tiež cez kábel, pretože je to rýchlejšie ako cez „N“kovú Wifi. To chceš rict zo s iPadom Air a Apple TV na kábli je to rovnako pomaly? To je posledná vec na ktorú som sa vyhováral, ze mam pomaly iPad ;-).
Tak ak to nerieši „n“ s MIMO, tak snáď to vyrieši az „AC“ Wifi.
Mohol by som skúsiť streamovanie s MacBookom Air, ale ešte nemám AC Wifi ani kábel na Eternet ;-).
Je to teda veľké sklamanie, pretože inak by to v budúcnosti určite bolo zaujímavý parit XCOM a podobný na TV :-).
Jediná možnosť je HDMI kábel s lighting redukciou. A bezdrôtový ovládač. Cez nejakú inú cestu to nejde :-) ani cez rýchlejšie WiFi
HDMI s lighting redukciu? To ako zo Apple TV pripojím k monitoru čo má lighting vstup?
Vypustil Apple tv a iba iPad pripojis k tv
A skúšal si to na nejakých konkrétnych zariadeniach? Me na iPade 2 s pripojením priamo do TV ide vsetko rovnako pomaly :-/.
Neskúšal, ale myslel som si že keď air utiahne retina rozlíšenie tak jej problém nebude robiť ďalšie FULLHD na TV :-) Ale neskúšal som … ak to bude pomalé tak je to celkovo celé páse
Budem na to musieť žmurknúť, pri iPade 2 to bolo na prd a pri iPade Air pripojeného cez USB k pocitaci boli tiež silené odozvy, takže by som ten predrazený kábel nekupoval pokiaľ si to neoverím ;-).
Celkom obri sklamaní, že toto nefunguje. Otázka či to nie je nejaký úmysel, že to pôjde až s Apple TV televíziou ;-). Alebo že je veľa SW aj kvôli streamovaniu filmu, pretože stream celého obrazu obsahujúceho film stojí na Apple TV tiež za prd. 1. farby sú hrozné a za 2. sa to rovnakej skube (aspoň u mňa, ešte nemám AC wifi, ale apple TV už je na sieťovom kábli).
Čo je na tom drahého za vývoj? Ovládacie tu sú už skoro milión rokov, takže na nich už nie je veľmi nové čo vymyslieť (pokiaľ ten koncept nebude úplne nový, čo dozaista zatiaľ nie je). Stačí teda urobiť len SW, ktorý předpokládám, že je minimálne z pulky riešený u Applu.
Inak k tomu čo je aktuálne: Podľa mňa sa to musí aspoň trochu zlacniť, VYRAZNE zlepšiť alebo od každého trochu. V neposlednej rade ale musí byť poradňa podpora hier. Potom by ešte bolo ideálni, keby išlo cez ovládac prepojit vsetky zariadenia. Tzn. iPhone, iPad, MAC.
Ďalej súhlas, že veľa hier čo dnes na iPade sú nepotrebuje zadný ovládač. Avšak treba aj Limbo so skákaním ma vadilo, alebo aktuálne The Cave (pre moje nehrateľné). Naopak výborný zbrusu nové ovládanie na Another World som si celou dobou pochvaľoval.
Vo finale treba s iPadom 3 by kopa ľudí určite radšej parila a mala v ruke ľahký ovládač, než ťažký iPad. Čo si budu porozprávať, aj iPad 2 po 2 hodinách v rukách proste stlačí. A až bude iPad 13″, tak to už bez externého ovládaca nepôjde vôbec.