O gamingu na Macoch sníva pomerne malé percento jabĺčkarov. Naopak väčšina z nich vníma jablčné počítače ako skvelé nástroje na prácu či multimédiá. Aj napriek tomu sa však na diskusných fórach často otvára zaujímavá diskusia venujúca sa gamingu a Macom celkovo. Pred niekoľkými rokmi na tom boli Macy o niečo lepšie a naopak mali slušne našliapnuté na to, aby bol pre nich gaming úplne bežný. Bohužiaľ zlé rozhodnutia a niektoré chyby nás dostali do súčasnej situácie, kedy je platforma zo strany herných vývojárov skôr ignorovaná - a to úplne oprávnene.
Tip: Baví vás čítať o hrách? Potom by vám nemal uniknúť herný magazín GamesMag.cz
V máji 2000 Steve Jobs odprezentoval pomerne zaujímavú novinku a ukázal tak silu vtedajšieho Macintosha. Konkrétne totiž hovoril o príchode hry Halo na jablčnú platformu. Halo je dnes jednou z najlepších herných sérií vôbec, ktorá spadá pod konkurenčnú Microsoft. Bohužiaľ netrvalo dlho a zhruba mesiac potom sa gamingovou komunitou prehnala správa, že štúdio Bungie, ktoré za vývojom prvej hry Halo stálo, odkupuje Microsoft pod svoje krídla. Vydanie tohto konkrétneho titulu sa jabĺčkari síce ešte dočkali, ale potom mali jednoducho smolu. Nie je sa preto čomu diviť, že si niektorí fanúšikovia kladú zaujímavú otázku. Aká by bola situácia, keby akvizíciu vykonal naopak Apple a zabredol do sveta videohier?
Apple zaspal príležitosť
Samozrejme, teraz už môžeme len polemizovať o tom, ako by to celé mohlo vyzerať. Jablčná platforma pre herných vývojárov bohužiaľ nie je atraktívna, kvôli čomu nemáme k dispozícii kvalitné AAA tituly. Mac je jednoducho malá platforma, a ako už bolo spomenuté, iba malá časť z týchto jabĺčkarov má vôbec záujem o gaming. Z ekonomického hľadiska sa štúdiám preto neoplatí portovať hry pre macOS. Celé to možno zhrnúť veľmi jednoducho. Apple skrátka zaspal dobu a premárnil väčšinu príležitostí. Zatiaľ čo Microsoft skupoval herné štúdiá, Apple tento segment ignoroval, čo nás privádza až do súčasnej chvíle.
Nádej na zmenu prišla s príchodom čipsetov Apple Silicon. Jablčné počítače si totiž z hľadiska výkonu nevídane polepšili a posunuli sa tak o niekoľko úrovní vpred. Výkonom to ale ešte nekončí. Nové Macy sú vďaka tomu tiež úspornejšie, vďaka čomu už toľko netrpia na prehrievanie, ako tomu bolo v predchádzajúcich generáciách. Lenže ani to na gaming nestačí. Operačnému systému macOS totiž chýba univerzálne grafické API, ktoré by bolo medzi hráčskou komunitou, predovšetkým teda medzi vývojármi, rozšírené. Apple sa naopak snaží tlačiť svoj Metal. Ten síce ponúka perfektné výsledky, ale je exkluzívny iba pre macOS, čo jeho možnosti znateľne obmedzuje.
Výkon teda jablčným počítačom rozhodne nechýba. To napokon ukazuje AAA titul Resident Evil Village, ktorý bol pôvodne vyvinutý pre konzoly súčasnej generácie ako Playstation 5 a Xbox Series X. Táto hra teraz vyšla aj pre macOS, plne optimalizovaná pre Macy s Apple Silicon s využitím API Metal. A beží nad očakávania užívateľov. Príjemne prekvapila aj technológia MetalFX pre upscaling obrazu. Ďalším skvelým príkladom je porovnanie čipsetov Apple A15 Bionic a Nvidia Tegra X1, ktorý tepe v handheld hernej konzole Nintendo Switch. Výkonnostne jablkový čip jednoznačne víťazí, ale napriek tomu je z hľadiska gamingu Switch na úplne inej úrovni.
Chýbajúce hry
Celú záležitosť okolo gamingu na platformách od Apple by vyriešil príchod optimalizovaných hier. Nič iné skrátka nechýba. Ako sme už spomenuli vyššie, pre herných vývojárov sa neoplatí investovať čas a financie do portu ich titulov, čo je tým najväčším problémom. Keby sa cupertínsky gigant vydal rovnakou cestou ako Microsoft, je dosť pravdepodobné, že by hranie na Macoch bolo dnes už úplne normálne. Hoci nádeje na zmenu veľmi veľké nie sú, tak to ešte neznamená, že je všetko stratené.
Tento rok sa totiž ukázalo, že Apple rokoval o odkúpení spoločnosti EA, ktorá je v komunite hráčov známa pre svoje tituly ako FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC a mnoho ďalších. Akvizícia ale vo finále neprebehla. Je preto otázkou, či sa zmeny vlastne niekedy dočkáme.
Sliepky, alebo vajcia… teda hardvér alebo softvér.
Nehnevajte sa, ale pri tej penetrácii medzi užívateľmi strojov Mac s Intel GPU, ktorý tu budú ešte o desať rokov. To isté staré IPhony, alebo iPad je tu veľký problém… …pre SW štúdia, alebo výrobca periférií platforma kde aj tie najdrahšie konfigurácie neposkytujú žiadne ohromujúce zážitky nevidia ako toľko perspektívu.
Nejaký upscaling to nezachráni a mimo ázijského publika SWITCH nie je terno, takže nehľadal by som upokojenie v mobilnej platforme. Štatistiky herných serverov (epic, steam, EA atď…) a né výrobné štatistiky Nintenda….
V HC hraní bolo PC je master rasa a tam patril aj Mac. Lepšie povedané modely PRO s lepšou grafikou, alebo iMac27 s lepšou grafikou. Uvidíme čo teda bude ďalej. Zatiaľ GPU výkon Mx mimo offscreen renderovania xK videa budí u hráčov kyslý úsmev a pripadá super niekomu kto mal grafický deakcelerátor od Intelu….