Zavrieť reklamu

Gameloft je jedným z najviac prosperujúcich herných vydavateľstiev/vývojárskych štúdií na mobilnom trhu. Za posledný štvrťrok ohlásil obrat 61,7 milióna eur a očakáva, že za rok 2013 dosiahne celkový obrat okolo 240 miliónov eur. Spoločnosť každoročne chrlí až desiatky hier pre iOS, Android a najnovšie aj Windows Phone, avšak veľká časť z nich nie je príliš originálnych. Mnoho miliónov si Gameloft zarobil kopírovaním úspešných hier z konzol a PC a vôbec sa za to nehanbí.

Gameloft má v hernom mobilnom svete dlhú tradíciu. Dlho pred tým, než začal vyvíjať hry pre App Store, sa zaoberal vývojom Java hier a patril spoločne s Fish Labs (Galaxy on Fire) medzi špičku, v skutočnosti túto platformu stále neopustil. Spoločnosť založil vo Francúzsku v roku 1999 Michel Guillemot. Ten istý Michel Guillemot, ktorý spoluzaložil jednu z najúspešnejších herných spoločností súčasnosti – Ubisoft – a je tiež brat súčasného CEO Ubisoftu Yvesa Guillemota.

Už na platforme Java patril Gameloft k vývojárom s najviac dostupnými titulmi. V jeho ponuke boli napríklad závodné hry zo série Asfalt, futbalová simulácia real Football alebo licencované odnože známych hier – Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon a tiež filmové hry. Tu bol Gameloft tiež popredným vývojárom, pokiaľ išlo o to dostať filmové postavy na displeje mobilných telefónov.

Otvorením App Store vznikla pre Gameloft úplne nová príležitosť, ktorej sa vydavateľ chytil, a zameral sa na ňu najviac zo všetkých platforiem. V rokoch 2008-2009 bolo kvalitných hier pre iOS nedostatok, rovnako ako vývojárskych štúdií. Gameloft tak začal chrliť jeden titul za druhým. Vtedajší hlad po známych tituloch z PC a konzol sa snažil naplniť vydaním kópií týchto hier. Hoci hlavné postavy aj príbeh sa líšili, každému hráčovi bolo jasné, kde sa Gameloft viac ako inšpiroval. Veľa známych a úspešných hier takto „portoval“ na displeje iPhonu. Pre predstavu, tu je čiastočný zoznam hier, ktorými sa Gameloft inšpiroval:

[one_half last="nie"]

  • Hero of Sparta I/II = God of War
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie Infection = Resident Evil
  • Eternal Legacy = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Sacred Odyssey = Zelda
  • Starfront – Collision = Starcraft

[/one_half][one_half last="yes"]

  • Brain Challenge = Brain Age
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pre Skater
  • NOVA = Halo
  • Order & Chaos = World of Warcraft
  • Six Guns = Red Dead Redemption
  • 9mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/ One_half]

Uncharted Mobile? Kdeže, Shadow Guardian od Gameloft

Aj napriek zjavnému kopírovaniu známych titulov nikdy nečelil Gameloft žalobe podanej vývojármi pôvodných titulov. Gameloftu sa jedno uprieť nedá - priniesol typy hier, ktoré hlavne v začiatkoch na iPhone a neskôr na iPade chýbali. Gangstar sme mohli hrať dlho pred tým, než sa do App Store dostalo GTA III, alebo 9mm pred tým, než si tu zažil debut Max Payne, World of Warcraft ani nehovoriac. Avšak na rovnakej stratégii stojí Gameloft dodnes a za päť rokov App Store priniesol len málo skutočne originálnych titulov.

Ostatne Gameloft sa za kopírovanie nijako zvlášť nehanbí, aspoň to vyplýva z vyhlásenie Michela Guillemota:

Naše hry nie sú pre hardcore hráčov, ale pre ľudí, ktorí chcú hlboký zážitok. Pokiaľ niektorý typ hry nie je dostupný, potom by ste ho mali urobiť. Jediná škoda, ktorú tu môžete urobiť, je zle vystihnúť dobrý nápad.

Ťažko povedať, aký hlboký zážitok má výkonný riaditeľ Gameloftu presne na mysli. Jeho hry sa totiž nevyznačujú hlbokým a premysleným dejom, naopak veľmi často býva plytký a skôr len dopĺňa akciu na rozdiel od pôvodných titulov. Navyše Gameloft už zďaleka nie je na technologickom vrchole, čo sa týka grafického spracovania, na akom sa nachádzal pri vydaní prvého dielu NOVA Ani použitie Unreal Engine vo Wild Blood neprinieslo očakávaný výsledok.

Rozhodne to neznamená, že by boli všetky hry Gameloftu zlé. Napríklad posledné dva diely Modern Combat dokázali skvele vyplniť absenciu Call of Duty, ktorá ešte do nedávneho vydania strike Team trvala. Rovnako klasických real-time stratégií typu Starcraft v App Store príliš nenájdete a Starfront nie je vôbec zlou hrou.

Toto nie je Final Fantasy, ale Eternal Legacy. Keď dvaja robia to isté…

Avšak je škoda, že tak schopná spoločnosť, ako je Gameloft, chrlí ročne veľké množstvo hier ako na bežiacom páse na úkor hĺbky a občas aj kvality. Môže síce stále donekonečna vydávať filmové hry (naposledy napríklad Temný rytier stúpa, Úžasný Spider Man) a iterovať zabehnuté tituly (Asfalt), však s takou nemusí trvať dlho, aby hráči prestali mať záujem a dali prednosť mnohokrát prepracovanejším indie titulom, ktoré aktuálne dobývajú App Store (Minecraft, Limbo, ...)

Chýbajú tu naozaj silné a originálne značky, ktorými by sa mohol Gameloft chváliť. Nie len licencované remaky alebo porty už existujúcich titulov. V jeho ponuke skutočne veľké množstvo pôvodných titulov nenájdete. Vrážanie chrbta nie je práve ideálnou ukážkou dobrej hry a Sibírsky štrajk je dávno zabudnutý.

A čo Gameloft chystá ako ďalšiu hru? Dračia mánia, na veľké prekvapenie opäť kópie, tentoraz úspešné sociálno-strategické hry Dragon City, kde sa namiesto farmy staráte o drakmi. Nekonečný príbeh pokračuje…

.