Kto ste so mnou sledovali stredajšie streamovaný Apple Event (alebo si ho dnes stiahol ako podcast), určite vám neunikla prezentácia spoločnosti Epic Games, ktorej sa ujal sám jej prezident Mike Capps. Spoločne s herným dizajnérom predstavili pripravovanú hru s kódovým označením Project Sword, ktorá pobeží na upravenom Unreal engine 3.
Na ňom beží mnoho úspešných titulov, menovite napríklad Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum, alebo oba diely Mass Effect. Teraz nás možno už čoskoro čakajú podobné grafické lahôdky na obrazovkách našich iOS zariadení.
Pokiaľ si spomínate na nedávnu prezenciu Johna Carmacka, kde demonštroval technologické demo pripravovanej hry Rage na iPhone 4 a zostali rovnako ako ja v úžase, potom vám to, čo pripravili EPic Games, vyrazí dych.
Onedlho po skončení Apple Eventu sa v App Store objavila hra zadarmo s názvom Epic Citadel, čo je práve ono demo prezentovaného Project Sword, teda tej časti, kedy sa prechádzate po citadele a jej priľahlom okolí. Rytierske súboje nečakajte.
Hlavným účelom tohto dema je ukázať grafické možnosti onoho Unreal enginu na iPhone 3GS/4. Neváhal som a Epic Citadel stiahol a ešte teraz, keď tento článok píšem, som nevyšiel z úžasu. Musel by som použiť nespočet superlatívov, aby som vyjadril, akú na mňa grafika tejto hry zanechala dojem. Všetky detaily sú prepracované do posledného pixelu, obzvlášť na iPhone 4 sa jedná o skutočne neuveriteľný zážitok. Až chvíľami skoro zabudnete, že držíte v ruke „len“ telefón.
Pohyb po okolí tohto rozsiahleho 3D sveta sa deje rovnako ako u väčšiny FPS hier, dvoma virtuálnymi páčkami, akurát tú druhú nepoužívate na streľbu ale iba na otáčanie. Alternatívny spôsob je ťukanie na konkrétne miesto, kam potom vaša postava sama dôjde, pričom ťahmi prstom sa natáčate.
Všetko je navyše doplnené príjemnou atmosférickou hudbou a ruchy z okolia, ktoré ešte viac umocnia váš zážitok. Všetko je navyše na moje prekvapenie veľmi plynulé, aspoň na poslednom modeli iPhonu. Majitelia 3GS možno budú musieť povypínať niekoľko aplikácií na pozadí, ale aj tak by malo ich zariadenie hru zvládať.
Ako som už spomenul, priestor, ktorým môžete prechádzať je pomerne rozsiahly, keď si uvedomíme, že celý tento projekt bol vytvorený za nejakých 8 týždňov (podľa slov Epic Games). Pohybujete sa tak po hradbách citadely, navštívite tajomnú katedrálu alebo sa prejdete po chodníku vedúcom až dole k rieke pozdĺž púťových stanov.
Aj napriek všetkým týmto slovám vám priložené obrázky a video povedia mnohonásobne viac, tak sa kochajte a pomaly sa tešte na príchod hier v podobnom grafickom kabátiku.
iTunes link - Free
Prípadová verzia vyzerá tiež pekne. Na 3gs bezi bez problem, len to asi nie je taká podívaná :-) ip4 zatiaľ nemam :-)
Dnes som si bol vyškemrat od O2 iPhona 4…akze to tam du lupnúť..:) sem zveda..
tak to OpenGL nebude asi tak úplne „mŕtve“ že áno pán Honza (z článku o AutoCAD)
A čo to má spoločné s opengel? Nedíval som sa čo ma iPhone za akcelerátor ale čakal by som nejaký typ hwtl s fixed function pipelineou, niečo podobné ma treba wii.
Čo vy by ste čakal je Nesmerodatne. 3Gcko hlási pri pokuse o inštaláciu, že moje zariadenie nemá opäť 2.0 es. Teda sa da predpokladať, že nové verzie ho už majú, nie? ;)
No tak to ste len asi o 4 revízie pozadu, čo je presne to o čom sme hovorili glsl je až v revízii 4.2, s tým že drivery pre ati sú potrebné len pre 2.0. Inak povedané nikto tie nové veci neimlementuje, čo je to samé ako zo toho umiera.
Škoda že na rozhliadanie po okolo seba nemožno pri iphone 4 použiť gyroskop, bolo by to zase o level vyššie, treba to v konečnej verzii pôjde môcť nejako zapnúť a využiť aj jeho :)
Na ip4 mi to bezi celkom v pohode. Úplne bez zaskubu to ale rozhodne nie je. Ovládanie je šialený a pre mňa prakticky nepoužiteľný. Ako technologické demo je to ale veľmi pekne.