V 15-palcových MacBookoch Pro s Retina displejom Apple využíva dedikované grafiky, vo zvyšku portfólia nájdeme predovšetkým integrované grafiky od Intelu, ktoré vo väčšine prípadov poskytujú slušný grafický výkon. Čo sa týka spomínaných pätnásťpalcových strojov, Apple nám tu ponúka dedikované Radeony, ktoré sa ale napriek tomu radí do lacnejšieho segmentu a nemajú teda zas až tak veľmi čím zaujať.
Skylake, nová generácia procesorov od Intelu, má ponúkať až o 50% viac grafického výkonu oproti existujúcemu radu Broadwell (tú Apple v poslednej aktualizácii 15-palcových Retina MacBookov Pro vynechal, pretože Intel nemal potrebné čipy pripravené), čo by mohlo Apple priviesť k tomu, aby toto riešenie použil namiesto lacných dedikovaných grafík.
Grafický výkon Skylaku by mohol byť dostačujúci
Tohtoročné 15-palcové MacBooky Pro s Retina displejom sú aktuálne ponúkané s Radeónmi R9 M370X, čo je ľahko upravený variant Radeonu R9 M270X. Testy na GFXBench ukazujú, Že si R9 M270X nevedie úplne zle. V porovnanie s tohtoročnou Iris Pre grafikou od Intelu je Radeon výkonnejší o 44,3–56,5 %.
Ako už bolo spomenuté vyššie, Apple tento rok Broadwell Iris Pro čipy úplne preskočil a zostáva pri Haswelle. Inžinieri v Cupertine na to museli mať dobrý dôvod a logicky využitie Broadwellu nedáva zmysel, pretože sa tu jedná maximálne o 20% navýšenie výkonu.
Pri rade Skylake plánuje Intel úplne novú architektúru, ktorá bude obsahovať 72 nových grafických jadier, zatiaľ čo Broadwell využíval 48 jadier. To by malo zaistiť až 50% rozdiel vo výkone medzi týmito dvoma platformami. Matematikou sa môžeme dopočítať k výsledku, že Skylake by oproti Haswellu mal ponúknuť v oblasti grafického výkonu rozdiel až 72,5 %, aspoň podľa samotného Intelu.
Menšie a tenšie MacBooky?
Skylake by teda mohol – aspoň podľa čísel na papieri, pretože realita môže byť iná – bez väčších ťažkostí nahradiť dedikované grafiky v MacBookoch Pro. Tým by sa jednak vo vnútri notebooku uvoľnilo miesto a zároveň by sa znížila spotreba.
Jednou z ďalších uvažovaných možností by tiež mohlo byť, že Apple ponúkne Skylake iba v rámci BTO konfigurácií základných modelov, v ktorých by naďalej zostali dedikované grafiky. Keby však vynechal tieto grafiky kompletne, mohol by vyrobiť tenšie a ľahšie zariadenia.
Doterajšie úniky a informácie dávajú tušiť, že Intel svoje nové riešenie predstaví už v septembri, čoho sa Apple celkom iste chytí a ponúkne ho vo svojich novinkách. Jeho – niekedy až zbesilý – hon za čo možno najtenšími produktmi je v posledných rokoch evidentný a práve Skylake by mu mohol v tomto ohľade pomôcť u MacBookov.
Nakoniec sa ale môže ukázať, že Skylake reálne zďaleka taký nárast grafického výkonu neprinesie. Na to si budeme musieť počkať, až Intel svoj nový procesor definitívne odhalí a ponúkne ho Applu na implementáciu.
Imho clánok postavené na zlom zaklade. Apple nepoužil Broadwell čipy nie z dôvodu vlastného nezaujmu, ale pretože skratka i7 nie sú (alebo v čase vydania nových MBP) k dispozícii a Intel tým urobil car cez rozpočet nielen spoločnosti Apple. Ktory evidentne s updatom 15″ rady nechcel ďalej otáľať
Áno, určite to nie je iba jediný faktor. Máte pravdu. Vtedy jednoducho i7 ani neboli k dispozícii.
Ani teraz nie sú.
Jasne, len si do pracovného stroja za 80k strčte iba integrovanú grafiku. Však ono to na ten facebook a youtube stačí.
Už teraz mi príde stupídne pchať tam 370X a vynechať 900M od nVidie.
Súhlasím s Martinom. Notebook drahy ako prasa a lacne nevykonne graficke karty. Grafiky v Macbookoch sú bieda. Treba to ešte viac osekať a zvýšiť cenu o 400 €.
Apple integrovanými grafikama sleduje 3 veci:
– vyššia výdrž na baterku
– menej odpadového tepla
– spoľahlivejšie hw (mobilné dedikované grafiky sú v posledných rokoch časované bomby a je jedno či AMD alebo Nvidia)
Zaplačú tí, ktorí na tom chcú robiť 3D a pariť hry. Pre tú prvú skupinu škoda :-( tej snáď už došlo, že na hranie jer existuje vhodnejšie hw ako MacBook.
Vubec nejde o tie hry, ale o ten vývoj. Ako UE4, tak Photoshop, Maya a ZBrush mas pre OS X. A teraz tu mas stroj za 2500$ na ktorom s týmito nastrojmi nemôžes efektívne pracovať, pretože sa niekto hrá na strycka skrblika. Apple prezentuje MBPro ako profi nastroj. Ako to môže byt profi nastroj s touto konfiguráciou?
Rád by som robil pod OS X, pretože všetok softvér, ktorý potrebujem na to je. Ale tu ti vylozene hazi klacky pod nohy samotna syslicu politika Applu.
Apple ale dedikovanú grafiku odnikiaľ neodstránil, článok je čistá špekulácia ;)
Martin, asi ste zámer, či povedzme myšlienku článku, úplne nepochopil… Apple, aj keby dedikovanú grafiku odstránil, to neurobí preto, že by vám chcel „hodiť polená pod nohy“, ale čisto preto, že už nebude dávať zmysel a jej odstránenie bude naopak výhodné. Ako ale píše Jakub, zatiaľ sa jedná o čistú špekuláciu.