Zavrieť reklamu

Rok 2021 nebol len tým ďalším s ochorením COVID-19. Bol tiež tým, v ktorom sa spoločnosť Facebook premenovala na Meta Platforms Inc., teda Meta, a kedy celý svet skloňoval termín metaversie. Tento termín však rozhodne Mark Zuckerberg nevymyslel, pretože toto označenie siaha až do roku 1992. 

Neal Stephenson je americký spisovateľ, ktorého beletristické diela bývajú radené do mnohých rozličných kategórií, od cyberpunku, cez science fiction až po historické romány. A práve jeho dielo Sneh z roku 1992 kombinujúci memetiku, počítačové vírusy a iné technické témy so sumerskou mytológiou a rozborom politických ideológií, ako napr. libertariánstvo, laissez faire či komunizmu obsahuje aj zmienky o metaverze. Ten tu totiž načrtol podobu virtuálnej reality, ktorú pomenoval práve Metaverse, av ktorej je prítomná virtuálna simulácia ľudského tela.

Ak by išlo o definíciu slova metaverse, znela by tá ako: kolektívny virtuálny zdieľaný priestor, ktorý je vytvorený konvergenciou virtuálne vylepšenej fyzickej reality a fyzicky perzistentného virtuálneho priestoru. 

Čo si ale pod tým predstaviť? Interpretácií môže byť samozrejme viac, ale Zuckerberg ho popísal ako virtuálne prostredie, do ktorého môžete sami vstúpiť a nie ho len sledovať na plochej obrazovke. A vstúpiť do neho budete môcť napríklad ako avatar. Aj tento termín vymyslel Stephenson vo svojom počine Sneh a až neskôr sa ním začali označovať virtuálne postavy či už v počítačových hrách, filmoch (avatar), operačných systémoch atď. Základom metaversa by teda mala byť istá podoba 3D internetu.

Bez hardvéru to nepôjde 

Aby ste ale taký obsah mohli patrične konzumovať/prezerať/pohybovať sa v ňom, musíte na to mať patričný nástroj. Tým sú a budú VR a AR okuliare či celé headsety, napríklad v kombinácii so smartfónmi a ďalšími zariadeniami. Meta sa im venuje so svojou spoločnosťou Oculus, veľké veci sa v tomto ohľade čakajú aj od Applu.

facebook

Budete tak môcť nakupovať vo virtuálnych obchodoch, sledovať virtuálne koncerty, cestovať do virtuálnych destinácií, a to všetko samozrejme z pohodlia svojho domova. Videli ste snímku Ready Player One? Pokiaľ nie, tak sa na neho pozrite a budete mať istú predstavu o tom, ako by to mohlo v budúcnosti skutočne „reálne“ vyzerať.

Všetko tak budeme prežívať realistickejšie a intenzívnejšie, a to nielen cez Metu a Apple, pretože na svojom riešení pracujú aj iní technologickí giganti, ktorí nebudú chcieť zostať pozadu (Microsoft, Nvidia). Kto tento svet rozbehne skôr, bude mať jasný náskok. Nielen v predajnom úspechu svojho riešenia, ale aj v zbere dát o používateľoch a samozrejme cielením tej ideálnej reklamy. 

.