Zavrieť reklamu

Nedávno sme prostredníctvom bleskovky informovali o vydaní ďalšieho balíka nezávislých hier Skromný balík. Ten tentoraz obsahuje hry od známeho českého štúdia Amanita Design, konkrétne sú to Samorost 2, Machinarium, ale aj úplná novinka, adventúra s názvom Botanicula. A práve kvôli nej si bundle stiahlo už vyše 85 tisíc ľudí.

Brnenské štúdio Amanitový dizajn sa zapísalo do herného podvedomia svojim sviežim prístupom k point-and-click „adventúram“. Tie sa zaobídu bez akéhokoľvek zrozumiteľného dialógu a sú v prvom rade graficky aj zvukovo úplne úchvatné. Slovo adventúra je tu v úvodzovkách zámerne, nemožno si totiž predstaviť hry stojace na krkolomnom kombinovaní zdanlivo neskombinovateľných predmetov alebo riešení na prvý pohľad neriešiteľných hádaniek za notného škrípania zubov a preklínania autorov. Adventúry pod taktovkou Amanita Design majú celkom iný cieľ: baviť, neustále udivovať a hlavne vrátiť do hier radosť z ich samotného hrania a objavovania. A práve na tej stojí najnovší počin brnenského štúdia. Oproti Machinariu, v ktorom išlo predsa len stále o riešenie hádaniek a celkom zložitých problémov, Botanicula stavia na explorácii veľkého množstva prekrásnych lokácií a roztomilo podivných postáv. Budete síce stále klikať na všetko, čo vám príde pod kurzor, nie však s cieľom nájsť akýsi jednopixelový predmet a zaplniť desaťriadkový inventár, ale skrátka s očakávaním, čo na vás zase vybafne za podivnosť.

Do istej miery sa zmeny oproti predošlým titulom dočkal aj vizuál. V porovnaní s Machinariom je Botanicula o niečo abstraktnejšia, má výrazne snovšiu atmosféru a hoci sa to môže zdať nemožné, je tiež o veľký kus potrhlejší. Stačí sa pozrieť na päticu našich hlavných hrdinov: tvoria ju pán Lucerna, pán Makovice, pani Huba, pán Períčko a pán Větvička. Ich cesta začína, keď ich obydlia, veľký rozprávkový strom, napadnú obrie pavúky a začnú z neho vysávať všetok zelený život. Treba podotknúť, že hrdinu sa stávajú skôr než svojím odhodlaním zvláštnou zhodou náhod a že im v ich dobrodružstve okrem sympatickej naivity pomôže aj veľká dávka šťastia.

Počas vašej cesty, ktorá povedie mnohými rozličnými zákutiami doširoka rozvetveného sveta, stretnete okrem zlých temných pavúkov aj veľké množstvo rozmanitých postáv, pričom niektoré z nich vám aj pomôžu bojovať a brániť váš domov. Nebude to však zadarmo – skôr, ako sa posuniete zase o kúsok ďalej, im budete musieť pomôcť s ich vlastnými problémami. Raz budete pomáhať ustarané mamičke nájsť jej potomkov, ktoré sa rozutekali kamsi do neznáma (rozumej za hranice hernej obrazovky). Druhýkrát budete hľadať stratené kľúče alebo dážďovku utečenú od mrzutého rybára. Ale vedzte, že nech už pôjde o akúkoľvek prkotinu, nikdy nebudete mať pocit, že robíte niečo zbytočné alebo snáď dokonca nudné. A to ani pokiaľ vám práve tá či ona postava nepomôže. Môžete si byť totiž istí, že vás vždy aspoň rozosmejú svojim potrhnutým výstupom.

Môže sa vám tiež stať, že sa pristihnete, ako si už po niekoľkýkrát nechávate prehrať tú istú animáciu alebo len tak skúmate hernú obrazovku, pretože v podkrese hrá strhujúca zvuková slučka. Okrem dokonalého grafického spracovania totiž Botanicula vyniká aj po zvukovej stránke. A nejde len o hudobný podkres (o ktorý sa mimochodom postarala hudobná skupina DVA), ale aj o „dialógy“ postáv, ktoré pozostávajú tu z rozverného juchania, inokedy za rozosmutnelého mrmlania alebo hypnotizujúceho alikvotného mručení. Je radosť vidieť, že čo sa týka kvality audia sú na tom v poslednej dobe mnohé nezávislé hry lepšie ako predimenzované blockbuster série.

Bohužiaľ je nutné konštatovať, že stretnutie so svetom Botaniculy nie je veľmi dlhé. Herný čas sa totiž pohybuje približne okolo piatich hodín. Na druhú stranu tento fakt dáva vedieť, o ako umne vyvedený titul ide. Tvorcom sa podarilo všetko vybalansovať tak, aby sa hráč nikde na dlho nezasekol, rýchlo riešil jednoduché problémy, a napriek tomu mal z ich prekonania dobrý pocit. Ťažko povedať, či ide o dôsledok pôsobivého vizuálneho štýlu, ale za celý čas sa mi ani raz neprihodilo, aby som sa pozastavil nad jednoduchosťou nejakej hádanky, alebo sa naopak príliš zasekol. A pretože ide vždy hlavne o kvalitu, vo výsledku nemožno brať hernú dobu ako mínus.

Čo navyše veľmi príjemne prekvapilo, bol fakt, že za záverečnou animáciou čaká pre zvedavých hráčov niečo navyše. Pri prechádzaní herným svetom je totiž možné interagovať aj s postavami, ktoré priamo nesúvisia s príbehom a zdanlivo hrajú druhé husle. Okrem toho, že samotné postavičky mnohokrát hráča po kliknutí odmenia nejakým komickým číslom, sa počet objavených „druhov“ počíta aj do achievementov. A po záverečných titulkoch nám to hra všetko pekne spočíta a podľa výsledného čísla odomkne náležitý počet bonusových filmčekov. Keď to vezmeme z trochu tradičnejšieho hľadiska, zaisťuje tento bonusový materiál do istej miery možnosť ďalšieho znovudohrania. Je tiež navýsosť sympatické, že vývojári neredukujú achievementy na obyčajný riadok textu objavujúci sa u hráčovho profilu dúfajúc v jeho satisfakcii so slovami „mám šesť platinových trofejí“. Čo je ale najdôležitejšie, tento bonus podčiarkuje to, čo je na hre také krásne: odmeňuje nás za zvedavosť.

Buďte teda tiež zvedaví a prežite si svet Botaniculy na vlastnej koži. Kto bude na strome posledný, toho zje pavúk!

Domovské stránky hry Botanicula.

Autor: Filip Novotný

.