Zavrieť reklamu

Fanúšikovia sveta Warcraftu netrpezlivo čakali na oznámenie dlho očakávanej mobilnej hry od Blizzardu. Jej oficiálne odhalenie prišlo včera a reakcie boli diametrálne odlišné, než sme si pôvodne predstavovali. A vo finále sa ani nie je čomu diviť. Svetlo sveta uzrel titul Warcraft Arclight Rumble a reakcie naň sú skôr plné sklamania. Prečo to tak je, kde urobil Blizzard chybu a čo nám to hovorí o celom mobilnom hernom priemysle? Bohužiaľ viac, než by sme asi chceli vôbec vedieť.

Ľudia očakávali parádny herný titul, ktorý mohol byť spracovaný v najrôznejších žánroch. Hoci nemalá skupina hráčov by najradšej videla mobilné MMORPG, väčšina sa prikláňala k stratégii na štýl klasického Warcraftu 3, ktorá by mohla rozprávať určitú časť príbehu a navnadiť ľudí na plnohodnotný svet Warcraft. Rovnako tak sa objavovali špekulácie aj o RPG. Vo finále sme sa ale dočkali niečoho, čo nečakal snáď nikto. V skutočnosti totiž ide o variáciu na klasické tower offence tituly, ktorá je síce zasadená do obľúbeného sveta a má ponúkať príbehovú kampaň, PvE, PvP a ďalšie, ale ani napriek tomu sa fanúšikovia nedokážu zbaviť dojmu, že táto hra skrátka nebola robená pre nich.

Blizzard nastavil zrkadlo mobilnému hernému priemyslu

V reakcii na Warcraft Arclight Rumble sa ponúka myšlienka, či týmto krokom vývojárske štúdio Blizzard nenastavilo zrkadlo pre celý mobilný herný priemysel. Fanúšikovia hier už totiž roky volajú po plnohodnotnom mobilnom hraní, ale pomaly žiadnu kvalitnú hru tu doteraz nemáme. Z tých poriadnych sa ponúka snáď len Call of Duty: Mobile alebo PUBG MOBILE, pretože o populárny Fortnite sme už dávno prišli. Keď sa ale pozrieme na spomínané hry, je na prvý pohľad jasné, že títo dvaja zástupcovia neuspokoja každého a opäť cielia na masy – jedná sa (primárne) o battle-royale tituly, ktorých hlavný cieľ je jasný. Zarábať peniaze.

Warcraft Arclight Rumble
Hráči mali obrovské očakávania

Vývojárske štúdiá jednoducho mobilné platformy prehliadajú a majú na to dobrý dôvod. Hoci výkon mobilných telefónov raketovo stúpa, vďaka čomu majú potenciál si poradiť aj s podstatne náročnejšími hrami, tak ani napriek tomu ich nemáme pomaly k dispozícii. Bohužiaľ to pre vývojárov nedáva zmysel. Zatiaľ čo pri vývoji hier pre PC či konzoly majú viac-menej istotu, že si hráči nové tituly kúpia za rozumné peniaze, tak presne toto vo svete mobilného hrania uplatniť nemožno. Všetci chcú free-to-play hry a prakticky nikto by nebol ochotný dať za ne viac ako napríklad 5 stoviek.

Dočkáme sa niekedy zmeny?

Samozrejme sa v závere ponúka otázka, či sa niekedy zmení prístup k mobilnému hraniu. Zatiaľ to tak vyzerá, že sa zmeny vôbec nikdy nedočkáme. Ani jedna strana o prerod na serióznejšie tituly asi nemá záujem. Pre vývojárov by sa nejednalo o (moc) zárobkové projekty, zatiaľ čo hráči by boli otrávení cenou. Ako možné riešenie sa môžu javiť herné mikrotransakcie a ich dobré vyváženie. Bohužiaľ to samo o sebe asi nestačí. V opačnom prípade by sme už boli dosť možno niekde úplne inde.

Znamená to teda, že sa kvalitných hier na našich telefónoch nikdy nedočkáme? Nie tak celkom. Nový trend nám totiž ukazuje aj iné cesty a je dosť možné, že práve v tomto drieme budúcnosť mobilného hrania. Samozrejme máme na mysli služby cloudového hrania. V takom prípade stačí len k iPhone pripojiť gamepad a môžeme sa pokojne pustiť do hrania takzvaných AAA hier. V tomto ohľade sa ponúkajú služby ako GeForce NOW, xCloud (Microsoft) a Google Stadia.

Je toto Warcraft, ktorý skutočne poteší zarytých fanúšikov?

.