Zavrieť reklamu

Keď v App Store zabrúsite do kategórie Music, na najvyšších priečkach nájdete poväčšine veľmi jednoduché hudobné hračky typu gitara, bicie, okarína a pod. Možno tam ale nájsť aj podstatne sofistikovanejšie aplikácie a jednou z tých, ktoré sú profesionálnym nástrojom veľmi blízko, je BeatMaker 2.

Najprv je potrebné spomenúť, že celá aplikácia je v angličtine, pokiaľ si teda s týmto jazykom nerozumiete, investovať do BeatMakeru nie je úplne dobrý nápad.

Začiatky

Keď aplikáciu spustíme a vytvoríme nový projekt, dostaneme sa do základného zobrazenia, tzv. Štúdio view. Uprostred obrazovky vidíme všetky nástroje, ktoré pridávame, a zväzky efektov (FX bus). Dole vidíme lištu vyobrazujúcu všetky nástroje s možnosťou pridať ďalšie a po kliknutí na „kocku“ vľavo sa nám zjaví lišta pre ovládanie prehrávania, nahrávania, tempa skladby a metronómu. V hornej lište potom za sebou vidíme ikonu pre návrat na základnú obrazovku prítomnú, podobne ako pri lište pre ovládanie prehrávania, vždy a všade v aplikácii; ikony sequenceru, mixu, samplového laboratória, zdieľanie, správu projektov a ikonu informácií o dostupnej RAM a stave batérie. BeatMaker je totiž s pribúdajúcimi samplami a hrátkami so zvukom stále náročnejší na hardvér zariadenia, z tohto dôvodu je dostupný iba na iPhone 3 GS a novšie a iPod Touch 3. generácie a novšie.

Zvolíme teda prvý nástroj, ktorým bude najskôr Drummer machine, vyberieme si z, na mobilné pomery, celkom bohaté knižnice samplov a ocitneme sa v prostredí nástroja, ktorého hlavným prvkom je viditeľných 16 padov z dostupných 128. Teraz stačí už len preskúmať, ktorý pad vydáva aký zvuk a pomocou skrývacej lišty v spodu displeja začať nahrávať perkusiu.

Akonáhle sme s výsledkom spokojní, presunieme sa do ďalšieho nástroja, ktorým sú klávesy, kde si môžeme nahrať melódiu na nástroj opäť vybraný z knižnice. Následne sa vrátime na domovskú obrazovku (Štúdio view) a pre poskladanie nahrávok dohromady využijeme sekvencer. V ňom vidíme naše nahrané úseky, každý na novom riadku. Môžeme ich presúvať, kopírovať a predlžovať.

Kde končí jednoduchá zábava

Nedá sa však nevšimnúť, že sme pri tomto postupe prstom ani nezavadili o väčšinu ikoniek. Používať Beatmaker 2 na hranie sa a robenie rámusu (nakoľko nám to reprodukčné schopnosti zariadenia povoľujú) je totiž rovnaké, ako používať Photoshop na orezávanie a zmenšovanie fotiek.

Pri preskúmavaní programu čoskoro zistíme, že jeho možnosti sú veľmi široké. Jednou z tých najzaujímavejších je veľká modifikovateľnosť všetkých nástrojov, to sa týka predovšetkým ich zvuku, ale aj do určitej miery vzhľadu. Príkladom buď Drummer machine:

K dispozícii máme celkovo 128 padov rozdelených do ôsmich skupín označených písmenami AH. Pre každú skupinu padov môžeme zvoliť buď celý set samplov z defaultnej knižnice programu, alebo použiť naše vlastné, ktoré do knižnice dostaneme buď cez ftp z počítača, alebo ich môžeme nahrať priamo v programe, bez opustenia nástroja. Tamtiež môžeme ktorýkoľvek sample upraviť, a to ako jeho dĺžku, tak jeho zvuk (hlasitosť, panoráma, ladenie, prehranie pospiatky a pod.), používa sa na to tzv. Sample lab. Samply na padoch tiež môžeme podľa ľubovôle kopírovať a presúvať kam ich potrebujeme. Parametre zvuku je možné upravovať buď v rámci jedného padu, alebo hromadne.

Efekty, Mixér, Sequencer…

Ďalej je k dispozícii niekoľko spôsobov hrania a nahrávania. Na každý nástroj (teda každú zvukovú stopu) je možné aplikovať 3 z celkovo dostupných 10 zvukových efektov. Do zoznamu patria: reverb, oneskorenie, Zbor, overdrive, Equalizer a ďalšie. Efekty je možné zoskupiť aj do samostatných skupín (po troch), tzv. FX Busses, ktoré ovplyvňujú viac nástrojov naraz. Efekty je možné ovládať dvojakým spôsobom. Prvým je jednoduché nastavenie posuvníkov a regulátorov do vytúžených polôh, druhý prebieha pomocou tzv. X/Y Cross Controlleru, kedy mieru, akú daný efekt ovplyvňuje výsledný zvuk regulujeme za pochodu posúvaním prsta po osách X a Y. Tento spôsob je výhodnejší pre dynamickejšie použitie efektu.

Z hlavnej obrazovky (Štúdio view) je ďalej prístupný mixér, v ktorom mixujeme hlasitosti a panorámu zvukových stôp v rámci nástrojov. V Sequenceru je zoskupená všetka práca s nahranými zvukovými stopami v rámci celého projektu. Môžeme tiež vytvárať nové stopy, a to v presnej mriežke, kde jednotlivé noty nehráme, ale „kreslíme“. Ďalej môžeme rôzne zvukové parametre upraviť pre každú notu zvlášť. Zo Sequenceru taktiež skladbu exportujeme, a to ako wav alebo midi súbor. Zo zariadenia ju dostaneme pomocou voľby zdieľanie dostupné zo základnej obrazovky. K dispozícii je použitie ftp servera a upload na Soundcloud. Do Beatmakeru je možné importovať skladby z iPodu a pomocou pasteboardu môžeme súbory zdieľať naprieč iOS s aplikáciami, ktoré túto možnosť podporujú.

Okrem zvukov, ktoré sú v knižnici dostupné defaultne a tých, ktoré si nahráme v aplikácii, môžeme pomocou ftp do zariadenia stiahnuť sample alebo aj celé sady samplov z počítača, obmedzení sme iba podporovanými formátmi.

Užívateľské prostredie

Užívateľské prostredie vyzerá veľmi pekne a taktiež použiteľne, po niekoľkých omyloch nie je vôbec zložité prísť na spôsob fungovania aj bez manuálu. Ten je dostupný na stránkach výrobcu a je pomerne obsiahly. S nedávnym veľkým updatom na verziu 2.1 pribudlo aj upravené prostredie pre iPad, ktoré výrazne vychádza zo smartfónovej verzie, zároveň ale využíva aj výhody väčšieho displeja, nemožno hovoriť o jednoduchom roztiahnutí aplikácie na väčšiu plochu.

Pri podobne komplexných programoch nie je dôležitý iba samotný softvér, ale aj komunita, ktorá je s ním spojená. Aj v tomto bode môže Beatmaker dostať vysoké skóre, na stránkach Hádaj nie je problém nájsť kompletný manuál, niekoľko videonávodov aj krátky návod, ako sa v programe začať orientovať. Nechýba samozrejme stránka na Facebooku, kde sa môžete opýtať, pokiaľ si s niečím neviete rady.

Ako som už spomenul, Beatmaker je hardvérovo náročná aplikácia, čo spoznáte aj na rýchlom úbytku batérie pri „hraní sa“. Výrobca odporúča pred spustením zariadenia reštartovať kvôli uvoľneniu RAM, aj keď som to ale nikdy neurobil, na iPhone 3 GS som sa nestretol so zasekávaním alebo padáním aplikácie. V kombinácii s nenáročnými programami bolo do určitej miery možné využiť aj multitasking.

Naozaj sa nahrávacie štúdio zmestí do vrecka?

Ako už hovorí „slogan“ výrobcu, Beatmaker 2 je hlavne prenosným zvukovým štúdiom, skôr než k samotnej tvorbe zvukov a ich získavanie je určený na spracovanie tých, ktoré máme k dispozícii v knižnici. Ako najbližší a hlavne najznámejší softvér na porovnanie mi príde GarageBand, ktorý je naopak zameraný viac na samotné hranie. Nie, že by to Beatmaker nezvládol, ale exceluje v trochu inom smere. V priamom porovnaní možností hry s GarageBandom neponúkne tak bohatú ponuku nástrojov. Zďaleka som tu nepokryl všetky možnosti tohto softvéru a priznávam, že v „odbore“ nie som príliš znalý, aj ako začiatočník som ale schopný si s Beatmakerom porozumieť a využiť jeho možnosti, ktoré síce majú svoje limity, napriek tomu by som sa nebránil tvrdeniu výrobcu, že sa jedná o najpokročilejšie mobilné hudobné štúdio v súčasnom App Store.

BeatMaker 2 - 19,99 dolárov
.