Zavrieť reklamu

Tohtoročný veľtrh CES v nevadskom Las Vegas priniesol množstvo nových produktov, ale svetu najmä ukázal, že virtuálna realita sa postupne dostáva pod kožu obyčajným ľuďom, ktorí predtým tento kľúčový prvok na prehĺbenie vizuálnych zážitkov príliš neregistrovali. Spoločne s hernými vývojármi a hardvérovými spoločnosťami môže táto technológia za sebou zanechať znateľnú stopu.

Je preto trochu prekvapujúce, že jedna z najväčších, tradične trendy udávajúca spoločnosť trh s virtuálnou realitou zatiaľ prehliada. Reč je o Apple, ktorý zatiaľ na poli virtuálnej reality robí len naozaj malé náznaky, že by mal niečo v pláne...

„Virtuálna realita je niečo ako nástupca PC hrania,“ prezradil spoluzakladateľ svetoznámeho výrobcu herných laptopov Alienware Frank Azor v spoločnom vyhlásení s Palmerom Luckeym, zakladateľom spoločnosti Oculus, ktorá je zatiaľ jedným z najvýznamnejších hráčov na poli VR.

Obaja páni majú na také vyhlásenie svoje dôvody, iste podložené praxou. Podľa Azora predstavujú hry spojené s virtuálnou realitou rovnaký predajný impulz, aký vykazovali PC hry pred dvadsiatimi rokmi. „Všetko, čo vytvoríme, bude vyvíjané s ohľadom na virtuálnu realitu,“ prezradil Azor, ktorý vedľa Alienware vedie v Delle aj divíziu XPS.

Herná revolúcia, ktorá nastala v polovici deväťdesiatych rokov minulého storočia, kompletne obišla momentálne najhodnotnejšia spoločnosť sveta - Apple. Od tejto doby sa spoločnosť postupne rozvíja a buduje si svoje prestížne meno, okrem iného aj v oblasti herného priemyslu a konkrétne na platforme iOS, ktorá zažíva úspešné obdobia na poli hrania. Aj napriek tejto skutočnosti však nie je na rovnakej vlne ako vývojári, ktorí svetu dali legendárne, kultové a famózne hry ako na PC, tak na hernej konzole. Úprimnosť nadovšetko, Mac je pre vášnivých hráčov skrátka nedostačujúca a to najmä z dôvodu uvedeného vyššie, a síce „zaspaní“ herného boomu.

Vo vzduchu teraz visí otázka, ako dlho bude Applu trvať, kým do svojho portfólia zaradí produkty podporujúce virtuálnu realitu. Či už sa to bude týkať herného zážitku či najrôznejšieho cestovania a kreatívnych simulácií, virtuálna realita je pravdepodobne ďalším stupienkom v technologickom svete a pre Apple by nebolo dobré, keby zaspal, ako sa mu to stalo v hernom odvetví.

Niet pochýb o značnom náskoku kalifornského Oculusu, ktorý sa v tejto brandži preslávil najmä vďaka hviezdnemu vývojárskemu tímu vedenému už spomínaným Palmerom Luckeym a programátorom Johnom Carmackom, ktorý pomohol legendárnej 3D hre Doom z roku 1993 k sláve. Jeho headset Rift sa stáva takým vodítkom, keď príde na rad diskusie ohľadom virtuálnej reality. Avšak aj ďalšie mená sa snažia presadiť v tomto boji.

Google vstupuje na trh so svojim ekosystémom Jump, ktorý má pomôcť najmä filmárom a umožňuje točiť online 360-stupňové videá. Microsoft pomaly začína distribuovať vývojárske sady pre očakávaný headset HoloLens. Valve spoločne s HTC investujú do výroby HTC Vive, od ktorého sa očakáva, že bude priamym konkurentom Oculusu Rift. V neposlednom rade sa priebojne derie dopredu aj Sony so svojou PlayStation divíziou, čo značí, že sa tento japonský gigant bude sústrediť vyložene na geniálny herný zážitok. Koniec koncov aj Nokia sa v oblasti virtuálnej reality pohybuje. A tak Apple v tomto zozname logicky chýba.

Každá z týchto spoločností bude musieť tvrdo drieť na tom, aby jej produkt bol tým najlepším. Nie je potrebné len vývojárov tretích strán, ale aj kombinácia kvalitného hardvéru a softvéru.

Ako je u Applu typické, vždy vstupoval na trh až s „vyspelými“, prepracovanými a uhladenými produktmi. Nebolo pre neho dôležité byť prvé, ale predovšetkým urobiť na správne. V minulom roku pritom pri nejednom produkte ukázal, že táto dlhoročná mantra už toľko neplatí. Na povrchu sa možno všetko blyštilo, ale najmä na poli softvéru sa to nezaobišlo bez problémov a chýb, ktoré je potrebné v roku 2016 napraviť.

Preto mnohí špekulujú, či by Apple nemal prísť s vlastnou predstavou VR čo najskôr, aj keď ešte nebude mať produkt úplne pripravený. Napríklad Microsoft to isté urobil s HoloLens. Pred rokom ukázal svoju víziu, zatiaľ čo pokračoval vo vývoji a až tento rok môžeme očakávať prvé vážnejšie, reálne využitie, ako sa headsety dostanú k vývojárom.

Niečo také síce obvykle nebol štýl Applu, ale experti sa domnievajú, že čím neskôr do sveta VR vstúpi, tým to pre neho bude horšie. Ako už bolo spomenuté vyššie, o svoj podiel na trhu s virutálnou realitou sa totiž bijú tí najväčší hráči, a úplne zásadné bude, ktorá platforma ponúkne najatraktívnejšie a najzaujímavejšie podmienky pre vývojárov. Kým Apple svoju platformu nepredstaví, je pre vývojársku obec nezaujímavý.

Existuje síce ešte jeden scenár, a to ten, že by sa Apple virtuálnej reality vôbec nezúčastnil, a ako už niekoľko technológií a trendov predtým ju úplne zabudol, ale vzhľadom na to, ako sa predpokladá, že bude VR priemysel zásadný a veľký (podľa firmy Tractica sa má do roku 2020 predať 200 miliónov VR headsetov), ​​nie je to tak pravdepodobné. Ostatne aj akvizície firiem posun tváre alebo Metaio naznačujú, že sa Apple virtuálnou realitou zaoberá, hoci sú tieto akvizície navonok zatiaľ jediným indikátorom.

Virtuálna realita zďaleka nie je len o hraní. Apple môže zaujímať napríklad simulácia reálneho sveta, či už ide o cestovanie alebo iné praktické využitie. Nakoniec sa môže ukázať ako výhoda, že už dlhší čas môžu jeho inžinieri študovať konkurenčné produkty, pretože pokiaľ to nebudú robiť príliš dlho, môže aj tu Apple nakoniec prísť so svojím vyhladeným VR produktom, ktorým zásadne prehovorí do hry.

Rok 2016 je bezpochyby rokom, v ktorom by sa pôžitok z virtuálnej reality mohol preniesť na úplne inú úroveň. Spoločnosti ako Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve a Sony idú tejto technológii naproti. Či aj Apple preskúma tento kút, to je doposiaľ neznáme, ale ak sa chce udržať na technologickej výške, zrejme by nemal VR minúť.

Zdroj: Vergata
.