Internetom kolujú špekulácie o tom, že bude mať nový iPhone väčší displej, a tak nie je isté, či budú zachované aktuálny pomer strán a rozlíšenia. Vývojári iOS aplikácií si však myslia, že pokiaľ sa bude displej iPhonu skutočne meniť, nebude to problém. Apple si podľa nich nebude chcieť rozdrviť ponuku…
Erica Ogg zo serveru GigaOm oslovila niekoľko vývojárov, ktorí sa zhodli na tom, že pokiaľ bude mať budúca generácia jablčného telefónu rozdielny displej, budú zrejme nejakým spôsobom zachované súčasné štandardy. Lenny Račickij, výkonný riaditeľ projektu a aplikácie Localmind, si nemyslí, že by sa Apple rozhodol ísť cestou Androidu, ktorý má na trhu veľké množstvo rozmanitých displejov s rôznym pomerom strán či rozlíšením, čo sťažuje prácu práve vývojárom.
„Ak to tak urobia, budú na to musieť mať naozaj pádny dôvod. My sme však presvedčení, že pokiaľ sa tak stane, poskytne nám Apple nástroje, aby bolo jednoduché sa novým podmienkam prispôsobiť,“ uviedol Račickij. „Vytvoriť ďalšie štandardy je to posledné, čo chcú urobiť,“ dodal s tým, že o podobných scenároch ešte ani príliš nepremýšľal, pretože si nemyslí, že by Apple chcel niečo výrazne meniť. Ďalší člen Localmind tímu, jeho vedúci iOS autor Nelson Gauthier, je toho názoru, že by prípadné zmeny prebehli hladko.
„Apple často mení požiadavky pre iOS aplikácie, ale obvykle dáva vývojárom včasné varovanie a potrebné nástroje, aby sa novým podmienkam prispôsobili. Napríklad prechody na Retina displej a iPad prebehli relatívne ľahko,“ uviedol Gauthier, ktorý však uznal, že pokojne môže napríklad k zmene v pomere strán dôjsť.
Veľké zmeny neočakáva ani Ken Seto, výkonný riaditeľ spoločnosti Massive Dammage Inc., ktorá má na svedomí napríklad hru Prosím, zachovajte pokoj. „Nedokážem si predstaviť, že by teraz uviedli ďalší štandard retina rozlíšenia. Mám také tušenie, že väčší iPhone by iba automaticky zväčšil existujúcu retina rozlíšenie, pričom displej by sa len o trochu zväčšil,“ mieni Soto, podľa ktorého Apple nový pomer strán uvádzať nebude, pretože by mu vývojári museli prispôsobovať rozhranie svojich aplikácií.
Apple už raz displej v iPhonoch menil – v roku 2010 prišiel spoločne s iPhonom 4 Retina displej. Ten však iba štvornásobil počet pixelov na rovnako veľkej obrazovke, takže to pre vývojárov neznamenalo prílišné komplikácie. Bude iste zaujímavé sledovať, ako sa teraz Apple s tlakom verejnosti, ktorá často volá po vyššej obrazovke, vysporiada, čo už sme preberali v minulom týždni.
Teraz je len otázkou, či sa vyplnia priania vývojárov, ktorí rozhodne po inom rozlíšení alebo pomere strán neprahnú. Jednou z ďalších možností je napríklad vytvoriť štvorpalcový displej a iba na ňom zväčšiť súčasné Retina rozlíšenie, čo by znamenalo väčšie ikony, väčšie ovládacie prvky a skrátka všetko väčšie. Na displej by sa toho teda nezmestilo viac, ale bol by väčší a možno by bol lepšie ovládateľný. Znížila by sa len hutnosť pixelov.
Ani taký variant – zmena hutnosti pixelov či pomerov strán – ale vraj podľa Sama Shanka, výkonného riaditeľa aplikácie Hotela Tonight, Apple nezvolí. „Zmena pomeru strán by prirobila vývojárom veľa práce. Zhruba polovica času je totiž pri vývoji venovaná layoutu,“ uviedol Shank a dodáva: „Ak by sme museli robiť dve verzie aplikácií, jednu pre súčasný pomer strán a jednu pre ten nový, potom by nám to zabralo oveľa viac času.“
Zmena len jedného rozmeru displeja, o ktorej sa v poslednej dobe hovorí, nie je zas až taký nezmysel. Apple by mohol nasadiť 4″ displej a zachovať pritom veľkosť telefónu. Aplikácie by mohli buď mať alternatívne podporu pre toto rozlíšenie (zas až taký problém to nie je au mnohých typov zobrazenia, ako je zoznam nejakých položiek alebo výrez plochy v hre je to celkom minimálna práca) a ak by ho nemali, vrátane starších aplikácii, tak by sa v dodatočných pixeloch nič nezobrazovalo – pritom ale napríklad notifikácia by sa tu ukázať mohli aj pri aplikáciách v staršom móde. Fragmentácia platformy by tak bola minimálnym problémom – a hlavne veľmi nemá zmysel sa u nej baviť pri pár existujúcich rozlíšení, problém pre vývojárov pri Androide je, že tých rozlíšení sú desiatky… Podľa mňa by skôr nebolo vhodné zväčšiť displej so zachovaním rozlíšenia – keď pominieme diskusia o splnení retina parametra, mnoho aplikácií má navrhnutú konkrétnu veľkosť prvkov z nejakého dôvodu…
Zaujímavý je že pre ten roztrieštený Android sú nakoniec tie hry a aplikácie tiež a to aj napriek tomu, že sa tam viac sťahuje načierno a výrobok je malý. Ak si už vývojári namastili pri Apple tak nech sa nesťažujú keď droidum to potom prerábajú zadarmo.
„Ten však iba zdvojnásobil počet pixelov na rovnako veľkej obrazovke“ <- chybka. Zdvojnásobilo sa rozlísenie (480 × 320 vs 960 x 640), počet pixelov je teda štvornásobný (153600 vs 614400 pixelov).
K tomuto som skeptický od prvých dohadov o väčšom displeji… ako aj minulý rok dúfam, že iPhone bude mať rovnako veľký displej. Čo by, ale veľmi nevadilo keby zdvihli rozlíšenie o 0.5 násobok, teda že by bola tretia retina to by znamenalo len ďalšie prvky grafiky s označením názov@3x.png ;) to by mi až tak nevadilo. Pokojne nech potom je aj väčší displej so zachovaním pomeru strán ale budem radšej za zachovanie rovnakej veľkosti.
Rovnako neviem, na čo je potrebný vyšší displej, mne by prišiel vhod väčší displej ale skôr širší kvôli internetu… Priateľka má Xperiu Arc, ktorá má o niečo vyšší displej a už sa mi na nej blbo píše…
myslím, že by možno niektorí s väčšími prstami ocenili vyšší displej (portrait), pri landscape by potom videli viac z hry (v prípade, že používa virtuálne smerové tlačidlo + fire na strane, a pod.)
možno by som si tiež rád vyskúšal o niečo väčší displej (nie však niečo na štýl tých obrovských Samsungov, čo niekedy vídam pri ľudskej hlave – teda s minimálnym navýšením veľkosti telefónu), môže to však plynúť len z toho, že som nikdy väčší displej pri telefóne neskúsil ani som nemal možnosť skúsiť
Prosím displej rovnaký, ale menší telefón!
Nie len internetom, aj v Ľudovkách je krásne bulvárny nadpis, autorom Zavřel. Mimo hier by vo väčšine aplikácií nemal byť problém displej pretiahnuť, pokiaľ by vývojári chceli mať svoju app ďalej predajňu. Bola by potrebná dlhšia príprava zo strany vývojárov, nemyslím že ho ku koncu roka predstavia ao dva týždne potom dajú do predaja, keby displej pomer strán zaznamenal. A nechať napr. pri hrách čierny pruh obrazovky, alebo vymýšľať virtuálne ovládacie prvky, to sa mi veľmi nezdá. Ale je to buď teraz, alebo nikdy, čím viac aplikácií v app store, tým ťažší prechod.
Zadny problém by som s tým nemal... dobré vývojári by svoje aplikácie prerobili, tak ako pre nový ipad... jedine čo asi bude trápiť viac je, že tým narastie veľkosť aplikácie, pokiaľ tam bude kód a prvky aj pre iné rozlíšenie... Teda pokiaľ to nie je robené nejako vektorovo a na veľkosť aplikácie nemá viac rozlíšení vplyv …
Verktory nie sú bohužiaľ v iOS ani OSX :-(
Ja to nechapem, od čoho je iPad. Ja od doby čo mám iPad vôbec neriešim displej iPhonu a naopak som rád, že je malý.
Tak nejako. Ale predsa len sa mi to niekedy hodí, takže 4″ vidím ako optimum.
Osobne by som bol pre nemeniť ani rám celého telefónu. Aby sa prípadné utility dali využiť aj na nové zariadenie.