Zavrieť reklamu

Apple má s hernou scénou celkom zvláštny vzťah, ktorý sa za posledných 15 rokov zmenil na nepoznanie. Keď sa Steve Jobs vrátil do Applu, mal k hrám skôr macošský vzťah, myslel si, že kvôli nim nikto nebude brať Mac vážne. A hoci sa v minulosti na Mace objavili niektoré exkluzívne tituly, napríklad Maratón, Apple tvorcom hier vývoj príliš neuľahčoval. OS X napríklad až donedávna obsahoval zastarané ovládače OpenGL.

Lenže s iPhone, iPodom touch a iPadom sa všetko zmenilo a iOS sa stalo najrozšírenejšou mobilnou hernou platformou bez toho, aby to Apple zamýšľal. Niekoľkonásobne prekonal kedysi najväčšieho hráča na poli handheldov - Nintendo - a Sony so svojim PSP a PS Vita zostalo na vzdialenom treťom mieste. Obe spoločnosti držali v tieni iOS nad vodou hardcore hráči, ktorí na rozdiel od príležitostných hráčov vyhľadávajú prepracované hry a vyžadujú presné ovládanie pomocou fyzických tlačidiel, čo im dotykový displej poskytnúť nemôže. Lenže tieto rozdiely sa stierajú stále rýchlejšie a tento rok bude možno posledný klinček do rakvy handheldov.

Najúspešnejšia mobilná herná platforma

Na tohtoročnom WWDC Apple v iOS 7 a OS X Mavericks predstavil niekoľko noviniek, ktoré by mohli mať pre budúci vývoj hier pre tieto platformy zásadný vplyv. Prvá z nich je úplne nepochybne podpora herných ovládačov, respektíve zavedenie štandardu prostredníctvom frameworku pre vývojárov i výrobcov ovládačov. Práve absencia presného ovládania bránila mnohým hardcore hráčom v dokonalom zážitku z hry a pri žánroch ako FPS, automobilové závody alebo akčné adventúry jednoducho dotyková obrazovka nedokáže presný fyzický ovládač nahradiť.

Neznamená to, že na hranie týchto hier sa už bez ovládača nezaobídeme. Vývojári budú naďalej povinní podporovať aj čisto dotykové ovládanie, avšak prepojenie ovládača posunie hranie do úplne novej roviny. Hráči budú mať k dispozícii dva typy ovládačov - typ obalu, ktorý z iPhone alebo iPodu touch urobí konzolu v štýle PSP, druhý typ je potom klasický herný ovládač.

Ďalšou novinkou je API Sprite Kit. Vďaka nemu bude vývoj 2D hier výrazne jednoduchší, pretože ponúkne vývojárom hotové riešenie fyzického modelu, interakcie medzi časticami alebo pohybu objektov. Sprite Kit dokáže vývojárom ušetriť možné mesiace práce a prinúti tak aj skôr neherných tvorcov vydať svoju prvú hru. Aj vďaka tomu Apple posilní svoju pozíciu, čo sa ponuky hier týka, a dosť možno mu tak zaistia aj ďalšie exkluzívne tituly.

Trochu podceňovanou novinkou je potom paralaxný efekt, aký môžeme vidieť na domovskej obrazovke. iOS 7, ktorý vytvára dojem hĺbky. Je to práve ten efekt, na ktorom Nintendo postavilo svoj handheld 3DS, avšak v tomto prípade nebudú potrebovať hráči žiadny špeciálny hardvér, iba podporované iOS zariadenia. Vývojári vďaka tomu môžu ľahšie vytvoriť pseudo-trojrozmerné prostredie, ktoré hráča ešte viac vtiahne do hry.

Naspäť na Mac

Novinky u Applu na hernej scéne sa však netýkajú iba iOS zariadení. Ako som už spomenul vyššie, MFi herné ovládače nie sú určené iba pre iOS 7, ale aj pre OS X Mavericks, framework umožňujúci komunikáciu medzi hrami a ovládačmi je jeho súčasťou. Aktuálne síce existuje množstvo gamepadov a ďalších ovládačov pre Mac, avšak každá jednotlivá hra podporuje rôzne ovládače a pomerne často je nutné používať upravené drivery, aby konkrétny gamepad s hrou komunikoval. Doteraz chýbal rovnako ako na iOS nejaký štandard.

Aby vývojári mohli vyvíjať grafické aplikácie, potrebujú na to príslušné API na komunikáciu s grafickou kartou. Zatiaľ čo Microsoft stavia na proprietárne DirectX, Apple podporuje priemyselný štandard OpenGL. Problém s Macmi vždy bol, že OS X obsahovalo veľmi zastaranú verziu, ktorá síce dostačovala na náročnejšie aplikácie typu Final Cut, ale pre herných vývojárov môže byť stará špecifikácia OpenGL veľmi limitujúca.

[do action=“citácia“]Macy sú konečne hernými strojmi.[/do]

Súčasná verzia operačného systému OS X Mountain Lion obsahuje OpenGL 3.2, ktoré bolo vydané v polovici roku 2009. Naproti tomu Mavericks príde s verziou 4.1, ktorá síce stále zaostáva za aktuálnym OpenGL 4.4 z júla tohto roku, napriek tomu je to pokrok (avšak treba integrovaná grafická karta Intel Iris 5200 podporuje iba verziu 4.0). Čo viac, niekoľko vývojárov potvrdilo, že Apple priamo spolupracuje s niektorými hernými štúdiami, aby spoločnými silami ešte zlepšili grafický výkon v OS X Mavericks.

Nakoniec je tu otázka samotného hardvéru. V minulosti mimo najvyššieho radu Mac Pro neobsahovali Macy zďaleka najvýkonnejšie dostupné grafické karty, navyše ako MacBooky, tak iMacy sú osadené mobilnými grafickými kartami. Tento trend sa však tiež mení. Napríklad Intel HD 5000 obsiahnutá v najnovšom MacBooku Air zvládne graficky intenzívnu hru Bioshock Infinite aj na vyššie detaily, zatiaľ čo Iris 5200 v základnom iMacu z tohto roku si trúfne na väčšinu najnáročnejších hier na vysoké detaily. Vyššie modely s Nvidia GeForce radu 700 potom ponúknu nekompromisný výkon pri všetkých dostupných hrách. Macy sú konečne hernými strojmi.

Veľká októbrová udalosť

Vo vzduchu visí ešte jeden možný vstup Applu do herného sveta. Dlhšiu dobu sa špekuluje o novej Apple TV, Ktorá by jednak mala rozčeriť stojaté vody set-top-boxov a tiež konečne priniesť možnosť inštalácie aplikácií tretích strán prostredníctvom App Store. Nielen že by sme sa dočkali užitočných aplikácií pre lepší zážitok zo sledovania filmov na Apple TV (napríklad zo sieťových diskov), ale zo zariadenia by sa razom stala herná konzola.

Všetky diely skladačky do seba zapadajú – podpora herných ovládačov v iOS, systéme, ktorý nájdeme v upravenej podobe aj na Apple TV, Nový výkonný 64-bitový procesor A7, ktorý bez problémov utiahne náročné hry ako Infinity Blade III v Retina rozlíšení, a hlavne tisíce vývojárov, ktorí len čakajú na príležitosť priniesť svoje hry na ďalšie iOS zariadenia. Sony a Microsoft budú mať svoje konzoly v predaji najskôr v priebehu novembra, čo by sa stalo, keby obaja Apple o mesiac s hernou Apple TV predbehol? Jediné, čo musí Apple vyriešiť, je úložisko, ktorého je na jeho mobilných zariadeniach nedostatok. Základ 16 GB je jednoducho málo, zvlášť keď najväčšie hry na iOS atakujú hranicu 2 GB.

Ak by sme chceli tituly s rozsahom GTA 4, 64 GB by muselo byť základom, aspoň pre Apple TV. Veď piaty diel zaberie 36 GB, Bioshock Infinite len o 6 GB menej. Ostatne aj Infinity Balde III si vezme poldruha gigabajtu a čiastočne orezaný port X-COM: Neznámy nepriateľ zaberie takmer 2 GB.

A prečo sa má všetko odohrať v októbri? Je tu niekoľko indikácií. Predovšetkým sa jedná o predstavenie iPadov, čo je zariadenie, ako Tim Cook vlani poznamenal, na ktorom používatelia hrajú hry najčastejšie. Ďalej je tu čiastočne podložená špekulácia, že Apple pomaly naskladňuje nové Apple TV, ktoré by tu mohli byť predstavené.

[do action=“citácia“] Apple má vďaka svojmu jedinečnému ekosystému s neuveriteľnou podporou vývojárov obrovský potenciál narušiť konzolový trh.[/do]

Najzaujímavejšia je však situácia okolo herných ovládačov. Už v júni počas WWDC vyšlo najavo, že spoločnosti Logitech a Moga svoje ovládače pripravujú podľa MFi špecifikácií Applu. Odvtedy sme však zatiaľ videli niekoľko upútavok od Logitechu a ClamCase, ale žiadny skutočný ovládač. Zdržuje snáď Apple ich predstavenie, aby ich mohol odhaliť spoločne s iPadmi a Apple TV, prípadne ukázať, ako fungujú aj na OS X Mavericks, ktorý by mal uzrieť svetlo sveta chvíľu po keynote?

Indiciou pre hernú udalosť 22. októbra je tu veľké množstvo a možno niečo prezradí aj pozvánka novinárom, ktorú by sme mohli vidieť už o päť dní. Apple má však vďaka svojmu jedinečnému ekosystému s neuveriteľnou podporou vývojárov obrovský potenciál narušiť konzolový trh a priniesť niečo nové - konzolu pre príležitostných hráčov s nenákladnými hrami, niečo, v čom ambiciózna konzola OUYA zlyhala. Samotná podpora herných ovládačov iba upevní pozíciu medzi handheldmi, s App Store pre Apple TV by to však bol úplne iný príbeh. Bude tak zaujímavé sledovať, s čím sa Apple tento mesiac vytasí.

Zdroj: Tidbits.com
.