Apple má s hernou scénou celkom zvláštny vzťah, ktorý sa za posledných 15 rokov zmenil na nepoznanie. Keď sa Steve Jobs vrátil do Applu, mal k hrám skôr macošský vzťah, myslel si, že kvôli nim nikto nebude brať Mac vážne. A hoci sa v minulosti na Mace objavili niektoré exkluzívne tituly, napríklad Maratón, Apple tvorcom hier vývoj príliš neuľahčoval. OS X napríklad až donedávna obsahoval zastarané ovládače OpenGL.
Lenže s iPhone, iPodom touch a iPadom sa všetko zmenilo a iOS sa stalo najrozšírenejšou mobilnou hernou platformou bez toho, aby to Apple zamýšľal. Niekoľkonásobne prekonal kedysi najväčšieho hráča na poli handheldov - Nintendo - a Sony so svojim PSP a PS Vita zostalo na vzdialenom treťom mieste. Obe spoločnosti držali v tieni iOS nad vodou hardcore hráči, ktorí na rozdiel od príležitostných hráčov vyhľadávajú prepracované hry a vyžadujú presné ovládanie pomocou fyzických tlačidiel, čo im dotykový displej poskytnúť nemôže. Lenže tieto rozdiely sa stierajú stále rýchlejšie a tento rok bude možno posledný klinček do rakvy handheldov.
Najúspešnejšia mobilná herná platforma
Na tohtoročnom WWDC Apple v iOS 7 a OS X Mavericks predstavil niekoľko noviniek, ktoré by mohli mať pre budúci vývoj hier pre tieto platformy zásadný vplyv. Prvá z nich je úplne nepochybne podpora herných ovládačov, respektíve zavedenie štandardu prostredníctvom frameworku pre vývojárov i výrobcov ovládačov. Práve absencia presného ovládania bránila mnohým hardcore hráčom v dokonalom zážitku z hry a pri žánroch ako FPS, automobilové závody alebo akčné adventúry jednoducho dotyková obrazovka nedokáže presný fyzický ovládač nahradiť.
Neznamená to, že na hranie týchto hier sa už bez ovládača nezaobídeme. Vývojári budú naďalej povinní podporovať aj čisto dotykové ovládanie, avšak prepojenie ovládača posunie hranie do úplne novej roviny. Hráči budú mať k dispozícii dva typy ovládačov - typ obalu, ktorý z iPhone alebo iPodu touch urobí konzolu v štýle PSP, druhý typ je potom klasický herný ovládač.
Ďalšou novinkou je API Sprite Kit. Vďaka nemu bude vývoj 2D hier výrazne jednoduchší, pretože ponúkne vývojárom hotové riešenie fyzického modelu, interakcie medzi časticami alebo pohybu objektov. Sprite Kit dokáže vývojárom ušetriť možné mesiace práce a prinúti tak aj skôr neherných tvorcov vydať svoju prvú hru. Aj vďaka tomu Apple posilní svoju pozíciu, čo sa ponuky hier týka, a dosť možno mu tak zaistia aj ďalšie exkluzívne tituly.
Trochu podceňovanou novinkou je potom paralaxný efekt, aký môžeme vidieť na domovskej obrazovke. iOS 7, ktorý vytvára dojem hĺbky. Je to práve ten efekt, na ktorom Nintendo postavilo svoj handheld 3DS, avšak v tomto prípade nebudú potrebovať hráči žiadny špeciálny hardvér, iba podporované iOS zariadenia. Vývojári vďaka tomu môžu ľahšie vytvoriť pseudo-trojrozmerné prostredie, ktoré hráča ešte viac vtiahne do hry.
Naspäť na Mac
Novinky u Applu na hernej scéne sa však netýkajú iba iOS zariadení. Ako som už spomenul vyššie, MFi herné ovládače nie sú určené iba pre iOS 7, ale aj pre OS X Mavericks, framework umožňujúci komunikáciu medzi hrami a ovládačmi je jeho súčasťou. Aktuálne síce existuje množstvo gamepadov a ďalších ovládačov pre Mac, avšak každá jednotlivá hra podporuje rôzne ovládače a pomerne často je nutné používať upravené drivery, aby konkrétny gamepad s hrou komunikoval. Doteraz chýbal rovnako ako na iOS nejaký štandard.
Aby vývojári mohli vyvíjať grafické aplikácie, potrebujú na to príslušné API na komunikáciu s grafickou kartou. Zatiaľ čo Microsoft stavia na proprietárne DirectX, Apple podporuje priemyselný štandard OpenGL. Problém s Macmi vždy bol, že OS X obsahovalo veľmi zastaranú verziu, ktorá síce dostačovala na náročnejšie aplikácie typu Final Cut, ale pre herných vývojárov môže byť stará špecifikácia OpenGL veľmi limitujúca.
[do action=“citácia“]Macy sú konečne hernými strojmi.[/do]
Súčasná verzia operačného systému OS X Mountain Lion obsahuje OpenGL 3.2, ktoré bolo vydané v polovici roku 2009. Naproti tomu Mavericks príde s verziou 4.1, ktorá síce stále zaostáva za aktuálnym OpenGL 4.4 z júla tohto roku, napriek tomu je to pokrok (avšak treba integrovaná grafická karta Intel Iris 5200 podporuje iba verziu 4.0). Čo viac, niekoľko vývojárov potvrdilo, že Apple priamo spolupracuje s niektorými hernými štúdiami, aby spoločnými silami ešte zlepšili grafický výkon v OS X Mavericks.
Nakoniec je tu otázka samotného hardvéru. V minulosti mimo najvyššieho radu Mac Pro neobsahovali Macy zďaleka najvýkonnejšie dostupné grafické karty, navyše ako MacBooky, tak iMacy sú osadené mobilnými grafickými kartami. Tento trend sa však tiež mení. Napríklad Intel HD 5000 obsiahnutá v najnovšom MacBooku Air zvládne graficky intenzívnu hru Bioshock Infinite aj na vyššie detaily, zatiaľ čo Iris 5200 v základnom iMacu z tohto roku si trúfne na väčšinu najnáročnejších hier na vysoké detaily. Vyššie modely s Nvidia GeForce radu 700 potom ponúknu nekompromisný výkon pri všetkých dostupných hrách. Macy sú konečne hernými strojmi.
Veľká októbrová udalosť
Vo vzduchu visí ešte jeden možný vstup Applu do herného sveta. Dlhšiu dobu sa špekuluje o novej Apple TV, Ktorá by jednak mala rozčeriť stojaté vody set-top-boxov a tiež konečne priniesť možnosť inštalácie aplikácií tretích strán prostredníctvom App Store. Nielen že by sme sa dočkali užitočných aplikácií pre lepší zážitok zo sledovania filmov na Apple TV (napríklad zo sieťových diskov), ale zo zariadenia by sa razom stala herná konzola.
Všetky diely skladačky do seba zapadajú – podpora herných ovládačov v iOS, systéme, ktorý nájdeme v upravenej podobe aj na Apple TV, Nový výkonný 64-bitový procesor A7, ktorý bez problémov utiahne náročné hry ako Infinity Blade III v Retina rozlíšení, a hlavne tisíce vývojárov, ktorí len čakajú na príležitosť priniesť svoje hry na ďalšie iOS zariadenia. Sony a Microsoft budú mať svoje konzoly v predaji najskôr v priebehu novembra, čo by sa stalo, keby obaja Apple o mesiac s hernou Apple TV predbehol? Jediné, čo musí Apple vyriešiť, je úložisko, ktorého je na jeho mobilných zariadeniach nedostatok. Základ 16 GB je jednoducho málo, zvlášť keď najväčšie hry na iOS atakujú hranicu 2 GB.
Ak by sme chceli tituly s rozsahom GTA 4, 64 GB by muselo byť základom, aspoň pre Apple TV. Veď piaty diel zaberie 36 GB, Bioshock Infinite len o 6 GB menej. Ostatne aj Infinity Balde III si vezme poldruha gigabajtu a čiastočne orezaný port X-COM: Neznámy nepriateľ zaberie takmer 2 GB.
A prečo sa má všetko odohrať v októbri? Je tu niekoľko indikácií. Predovšetkým sa jedná o predstavenie iPadov, čo je zariadenie, ako Tim Cook vlani poznamenal, na ktorom používatelia hrajú hry najčastejšie. Ďalej je tu čiastočne podložená špekulácia, že Apple pomaly naskladňuje nové Apple TV, ktoré by tu mohli byť predstavené.
[do action=“citácia“] Apple má vďaka svojmu jedinečnému ekosystému s neuveriteľnou podporou vývojárov obrovský potenciál narušiť konzolový trh.[/do]
Najzaujímavejšia je však situácia okolo herných ovládačov. Už v júni počas WWDC vyšlo najavo, že spoločnosti Logitech a Moga svoje ovládače pripravujú podľa MFi špecifikácií Applu. Odvtedy sme však zatiaľ videli niekoľko upútavok od Logitechu a ClamCase, ale žiadny skutočný ovládač. Zdržuje snáď Apple ich predstavenie, aby ich mohol odhaliť spoločne s iPadmi a Apple TV, prípadne ukázať, ako fungujú aj na OS X Mavericks, ktorý by mal uzrieť svetlo sveta chvíľu po keynote?
Indiciou pre hernú udalosť 22. októbra je tu veľké množstvo a možno niečo prezradí aj pozvánka novinárom, ktorú by sme mohli vidieť už o päť dní. Apple má však vďaka svojmu jedinečnému ekosystému s neuveriteľnou podporou vývojárov obrovský potenciál narušiť konzolový trh a priniesť niečo nové - konzolu pre príležitostných hráčov s nenákladnými hrami, niečo, v čom ambiciózna konzola OUYA zlyhala. Samotná podpora herných ovládačov iba upevní pozíciu medzi handheldmi, s App Store pre Apple TV by to však bol úplne iný príbeh. Bude tak zaujímavé sledovať, s čím sa Apple tento mesiac vytasí.
Nádherný článok! Naozaj by som bol rád keby sa tak stalo. Už by to naozaj chcelo zase nejaký BOOM, ale nie s čínskymi alebo kórejskými šmejdama, ale tak ako to vie iba Apple! :D
Jedna nepresnosť, nintendo 3ds má skutočný 3d obraz vďaka paralaxnej bariére – pre každé oko iný obraz. 3d efekt na iphone je iba perspektívny posun vrstiev podľa naklonu telefónu.
Trochu som študoval uniknuté údaje s OS X 10.9 ... Čo sa týka OpenGL 4.1 ktoré obsahuje, povedal by som, že je to skôr OpenGL 4.1 Apple :) Má trošku iný kód ako klasické (napríklad pri Win) - je vidieť, že si súdruhovia v Apple zapracovali.
Som vlastníkom iMacu 2012 (late) s nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite a pod. (pod Win8) na maximálne nastavenie (vyplé SSAA/SSAO) a rozlíšenie 2560×1440. Bomba! Ak by Apple iMacy hovoril na možnosť výmeny GPU (prešiel by na klasické - treba podtaktované- a zväčšil by podporu GPU na viac ako pár kusov (oficiálne) a možnosť výmeny GPU by bola, bolo by to skvelé, nekompromisná mašina, ktorá by na trhu nemala konkurenciu ani medzi klasickými hernými PC!
Na výmenu GPU alebo dokonca použitie klasického, zabudni. Kam by to napchali? Čím by to chladili? Mobilné vo vyššej triede stačia a rovnako klasické vymiznú už len vďaka tomu, že domov si už teraz väčšina ľudí kupuje notebook namiesto klasického PC.
Bolo by to zaujímavé. Zatiaľ len zbožné prianie. Pekný efekt by malo keby OSX vedel spúšťať aplikácie iOS jednak na hry a potom aj na cenovú politiku Mac storu, ktorá je stále prapodivná :)
„Sony a Microsoft budú mať svoje konzoly v predaji najskôr v priebehu novembra, čo by sa stalo, keby obaja Apple o mesiac s hernou Apple TV predbehol?“
Tu zas niekto porovnáva naozaj jablká a hrušky :-)... PS4 a XOne (av podstate aj PS3 a X360) svojim výkonom a kvalitou hier strčí akúkoľvek iVec s kľudom do vrecka... Zase to chce trochu objektívny pohľad na vec namiesto iFanatizmu.
Prečo jabká a hrušky? Čo také Nintendo Wii, ktoré obe konzoly porazilo, pritom malo rovnaké zameranie – herná konzola pre príležitostných hráčov. Výkonu majú i Veci dosť, stačí sa pozrieť napríklad na Infinity Blade III alebo Real Racing 3. Ak by sa herná Apple TV chytila, chytím sa iste aj veľkí herní vývojári ao kvalitné konzolové hry nebude núdza. Nehovorím, že by som kvôli tomu vymenil svoj PS3, ale kto práve nepotrebuje hrať najnovšie GTA alebo Halo a chce ušetriť, potom si skôr zvolí Apple TV.
Pretože motáš špecializované zariadenie v podstate len na hranie s iVecmi, ktoré majú oveľa širšie využitie. PS3 a X360 práve na rozdiel od Nintenda nie sú pre príležitostných ale pre hardcore hráčov. Hlavne ich výkon je naozaj niekde inde. Osobne si nemyslím, že hoci je A7 veľmi krásny kus hardvéru, tak s jeho pomocou neurobíš tak kvalitný titul ako je napríklad Last of Us na PS3 a pod. zariadenia zatiaľ nemajú).
Nintendo ide cestou veľkej hrateľnosti, sú to Japonci, hračičkové, to čo nikto iný nevie. Neočakávaj, že sa z iVecí stane niečo ako Nintendo. Nemáš na to vývojárov, ktorí by takýto titul vyrobili (za peniaze, za aké sa hry na mobily predávajú). A ak by snáď niekto takýto titul skutočne dokázal urobiť, nebude stáť dvacku ale liter...
Vari Xbox sa nesnaží byť univerzálnou multimediálnym centrom? Práve vďaka aplikáciám by sa z Apple TV stalo niečo ako Xbox.
Čo sa týka Last of Us a podobných rozsiahlych hier, kde sú limity? Stačí sa pozrieť na Infinity Blade III, konzolová grafika tu je a čo sa týka rozsahu, to je iba na vývojároch, A7 na to dostatok výkonu má, všetko je to iba o optimalizácii a dostatku úložiska (Apple to môže vyriešiť kombináciou s cloudom). Pokiaľ sa teda vývojári rozhodnú vyvíjať veľké tituly pre Apple TV, alebo aspoň portovať konzolové tituly z Xbox 360 a PS3, nič nebráni tomu, aby mal Apple vlastnú plnohodnotnú konzolu a zároveň multimediálne centrum.
Aktualne prodavabnej XCom má byť rovnaký s PC a MAC a stojí zhruba 1/3 ceny. Podľa mňa je to o tom, že predaj cez iTunes store je taký veľký, že sa to oplatí aj za menšie prachy ;-).
Tzn. Na konzole to kúpu 300.000,- ľudí ale na store to kúpe 700.000,- a výsledky a naklady sú potom rovnaké ;-).
ahoj chcel by som sa spýtať mam 13kovú retinku a chcel by som hrať fifku 14 myslite zo ma cenu to vôbec niekde hľadať či sťahovať? ako to grafika poberie a kedy tam kde hru ziskať?
To spis záleží čo mas za grafiku ;-). Odporúcam pozrieť na Steam, tam byva napísané aké grafické karty u Applu podporujem.
Osobne dúfam, že s novým OSX (s rozšírenou podporou grafiky) sa to bude lepšie ;-).
PS: Treba Diablo III parim na Aire uplne v pohode ;-).
Môj názor je že herné AppleTV môže konkurovať maximálne konzoly OUYA a MOJO, porovnanie s PS3 a ďalšími konzolami podobného typu je podľa mňa zlý... Navyše si myslím, keby na A7 bežala nejaká akčná hra s grafikou Infinity Blade III ale s väčšou mapou, možnosť pohybu, tak by sa vám ten telefón rozkočil v ruke alebo by na vás v každom rohu číhalo „Loading“ monštrum, čo nie je dobre
Mam iPad 2 a parim na tom aj graficky pekny hry ;-).
V iPade je grafika síce oproti klasickým konzolám ešte slabá (to uznávam), ale ma o grafiku toľko nejde. Nemusím tam mať milióny vybuchujúcich polopriehľadných oblackov.
Ak budem mať hru, ktorá pôjde pariť na iPade a doma si ju potom zapnem na TV, tak budem aj s horšou grafikou spokojný.
iPad 5 s x64 procesom a vyšším rozlíšením už by na TV mohol byť aj graficky celkom slušný.
Okrem toho hra ako XCom ktorá stojí v akcii na iPad 9 € ma údajne to isté pojednanie (aj keď chapem že asi s horšou grafikou) ako na PC alebo MAC s cenovkou 40-50 €, takže prečo platiť viac? ;-)
Heroes 6 bol tiež pekne graficky, ale inak logika a štýl hry rovnako cez 10 rokov, takže horšia grafika mi naozaj nevadí a také stratégie mám rád ;-).
ja som tiež zástancom hrateľnosti…ale takých ľudí veľa nie je, teraz keď sa pozerám na „mobilné hranie“ všetkým ide o čo najväčší výkon a najkrajšiu grafiku….a hrateľnosť je tu tam…. bohužiaľ
Tak pravda, že 80% hlavne tých hier zadarmo je naboostených grafikou bez spetky hrateľnosti alebo dokonca bez spetky napadnutia a zábavy. Tie sa snažím si nevyberať ;-).
Na druhú stranu, až tie hry ako XCom budú mať toľko výkonu, že to tú grafiku utiahne, tak to bude super keď k dobrému hraniu bude aj paradá grafika. Nie je to ale podmienkou, dôležitejšia je zábavná forma, originalita, hrateľnosť ale aj stabilita hry.
Skús Random Heroes ;-).