Zavrieť reklamu

Tento nadpis predpokladám nikoho nemohol prekvapiť. O tom, že vývoj pre iPhone/iPod Touch sa oplatí, je známy fakt už nejaký ten mesiac. Ak o tom pochybujete, tak si zoberte za príklad hru Trism, ktorú vyvíjal na iPhone jediný človek, cenu nastavil na $4.99 a za 2 mesiace mu zarobila viac ako $250.000! Ani nechcem pomýšľať na to, koľko zarobila napríklad hra Super Monkey Ball (cena $9.99), ktorej sa predalo za 20 dní viac ako 300.000 kusov. Ale SMB je precijený vyššej kategórie hry, sprevádzal ju veľký hype a nepracoval na ňu jediný človek.

Apple dlho blokoval aplikácie, ktoré im neprišli nijako užitočné a zbytočné. Odvtedy, čo Apple túto ich politiku ľahko uvoľnil, sa objavilo množstvo „hlúpych“ aplikácií. Jednou z nich je napríklad iFart Mobile od Joel Comma. Nejde v nej o nič iné, než že vyberiete zvuk prdnutia a po kliknutí sa prehrá. Prípadne môžete nastaviť načasovanie a nastražiť túto aplikáciu na nejakého kamaráta. Samozrejme si aplikácia svoju cieľovú skupinu našla a iFart Mobile sa stal celkom populárnym.

Cieľom úspechu bolo nielen správne nastavenie ceny na $0.99, ale aj propagácia po komunitných fórach. Potom išlo už iba o to, aby sa aplikácia dostala v rebríčku čo najvyššie a stala sa tak viac viditeľnou. To sa jej podarilo relatívne rýchlo aj vďaka tomu, že bola zaradená v zábavných aplikáciách. Napríklad nová aplikácia v kategórii hier to má oveľa ťažšie, pretože je to naozaj populárna kategória pre vývojárov (ale aj pre užívateľov). A ako si teda táto aplikácia viedla?

Autor uvoľnil kompletný predaja za jednotlivé dni:

12.12. – 75 stiahnutí – #70 entertainment
13.12. – 296 stiahnutí – #16 entertainment
14.12. – 841 stiahnutí – #76 celkovo, #8 entertainment
15.12. – 1510 stiahnutí – #39 celkovo, #5 entertainment
16.12. – 1797 stiahnutí – #22 celkovo, #3 entertainment
17.12. – 2836 stiahnutí – #15 celkovo, #3 entertainment
18.12. – 3086 stiahnutí – #10 celkovo, #3 entertainment
19.12. – 3117 stiahnutí – #9 celkovo, #2 entertainment
20.12. – 5497 stiahnutí, – #4 celkovo, #2 entertainment
21.12. – 9760 stiahnutí – #2 celkovo, #1 entertainment
22.12. – 13274 stiahnutí – #1 celkovo

Toto je veľmi dobrá ukážka toho, ako rastú predaje podľa toho, ako aplikácia stúpa rebríčkom nahor. A ešte neuveriteľnejší je nárast predajov, pokiaľ sa aplikácia dostane do rebríčka najlepších TOP10 aplikácií. Čísla sú to úplne neuveriteľné, na takú jednoduchú aplikáciu, ktorá vlastne nič nevie. iFart Mobile si teda napríklad iba za jeden deň (22.12.) dokázal, po odpočte 30% provízií Applu, zarobiť neskutočných $9198. Celkovo za 10 dní predaja dokonca viac ako 29 tisíc dolárov!

Ja si myslím, že na nejaké tie vianočné darčeky by to stačilo už teraz, ale pritom táto aplikácia je práve teraz na vrchole svojich predajov a tak tento zárobok určite nie je finálny. A pritom koľko hodín môže zabrať naprogramovať takú aplikáciu? Niekoľko hodín?

Ale Joel nie je jediný blogger, ktorý sa podelil o svoje výsledky. Ďalším je napríklad Graham Dawson, ktorý sa podelil o svoje výsledky z predaja aplikácií na austrálskom Appstore. Dawson naprogramoval aplikáciu Oz Weather, Ktorá zobrazuje predpoveď počasia pre Austráliu. Jeho kľúčové poznatky sú tieto:

  • Dostať sa na prvé miesto v austrálskom Appstore znamená denný predaj viac ako 300 ks
  • Umiestniť sa v TOP10 znamená denný predaj 100 ks
  • Na prípadné TOP20 je potrebných 50 ks

Tieto výsledky platia pre platené aplikácie. Pri aplikáciách zadarmo bude nutné mať vyššie číslo stiahnutia za deň. Výsledky z austrálskeho Appstore prezentuje aj na grafe.

A posledným, koho by som Vám chcel prezentovať, je Lars Bergstrom. Ten stojí napríklad za obľúbenou aplikáciou WiFinder. Vďaka denným predajom na úrovni 275 ks/deň sa dostal na 11. miesto v UK Appstore as denným počtom stiahnutí 750 ks/deň dosiahol na 3. miesto v nemeckom Appstore. Na grafe sa môžete pozrieť, že oproti US trhu sú tieto dva trhy relatívne trpaslíkmi. Ale aj tak sú to myslím slušné čísla.

Tieto čísla sa samozrejme týkali WiFindera v tom čase, keď bol ešte platenou aplikáciou. Potom, čo sa stal voľne stiahnuteľnou aplikáciou, vyzerajú dáta úplne inak. WiFinder dosiahol najlepšie 58. miesta v US Appstore v rebríčku aplikácií, ktoré sú zadarmo. Na to potreboval zhruba 5-6 tisíc stiahnutí za deň. Celkovo na svete sa WiFinderu v tento deň stiahlo 40 tisíc kusov za deň. To by pre zmenu malo byť indikáciou toho, ako je obrovský je trh s iPhone aplikáciám.

Prečo som tu taký článok napísal? Napríklad preto, že toto by mohol byť ten správny impulz pre človeka, ktorý sa rozhodoval, či programovanie pre iPhone neskúsiť. A možno mu tu za pár týždňov či mesiacov budem môcť recenzovať jeho aplikáciu! To by mi vážne urobilo radosť :) 

.