Zavrieť reklamu

Pred nedávnom skončila najprestížnejšia herná konferencia E3 a hoci na ňom Apple nemal zastúpenie, jeho vplyv bol cítiť takmer na každom kroku.

Konferencia sa síce týkala hlavne predstavenia nových produktov tradičných výrobcov (Nintendo, Sony, Microsoft) a titulov pre klasické platformy. Už niekoľko rokov je ale na trhu - aj na E3 - úplne zrejmá prítomnosť ďalšieho veľkého hráča. A nejde len o prítomnosť vývojárov pre iOS (tých tu navyše stále nie je až toľko a našli by sme ich skôr na WWDC). Apple totiž so svojim iPhonom nezmenil iba pohľad na mobilné telefóny, pomocou App Storu dal vzniknúť aj novej hernej platforme. Spolu s otvorením nových distribučných ciest sa nesie aj zmena pohľadu na hernú scénu: potenciál stať sa úspešnou hrou už nemá výhradne len miliónový blockbuster, ale aj skromne financovaná india hra. Stačí mať dobrý nápad a chuť ho realizovať; možností na vydanie je dnes viac ako dosť. Dôkazom toho môže koniec koncov byť aj Mac App Store, kde sa medzi najpopulárnejšími titulmi držia práve hry od nezávislých vývojárov.

Napriek tomu, že si zabehnuté herné série pochopiteľne stále držia svoju pozíciu, tendencia zameriavať sa aj na „casual“ hráča rozhodne nie je zanedbateľná. Dôvod je jednoduchý: pomocou smartfónu sa môže hráčom stať naozaj každý. Chytrý telefón tak môže do tohto média zasvätiť aj predtým nedotknutých jedincov a doviesť ich treba až k „väčším“ platformám. Trojica veľkých konzolových hráčov potom na zvýšenie atraktivity používa rôzne nové technológie. Asi najväčší inovátor zo všetkých troch, Nintendo, už dávno opustil snahu o vydanie čo najvýkonnejšieho hardvéru. Namiesto toho predstavil svoj handheld 3DS, ktorý zaujal trojrozmerným zobrazením, nevyžadujúcim na fungovanie okuliare, a tiež populárnu konzolu Wii s revolučným ovládačom Motion. V tomto roku sa potom začne predávať nová generácia hernej konzoly s názvom Wii U, ktorej súčasťou bude špeciálny ovládač vo forme tabletu.

Rovnako ako Nintendo tak aj Microsoft a Sony prišli s vlastnou implementáciou pohybového ovládania a druhý menovaný taktiež priniesol multi-touch na svoj nový handheld PS Vita. Zrátané a podčiarknuté, všetci hlavní hardvéroví hráči sa snažia ísť s dobou a zvrátiť závratný nástup smartfónov as tým spojený zdrvujúci úpadok handheld konzol. V domácom segmente sa potom snažia osloviť aj rodiny, deti, občasných alebo sociálnych hráčov. Snáď nemôže byť pochybnosti o tom, že k tomuto zvratu značnou mierou dopomohol práve Apple. Po celé desaťročia mala vo svete konzol inovácie podobu iba závodov v zlepšovaní hardvéru, na ktorom vo výsledku bežal okrem hŕstky exkluzívnych titulov úplne rovnaký obsah. Maximálne sme sa potom dočkali zárodočného oťukávania online distribúciou. Ale až po nástupe nových platforiem na čele s iOS môžeme začať hovoriť o väčších zmenách.

Tými však neprechádza iba hardvér, ale aj samotný obsah. Otvoriť svoje produkty sviatočným hráčom sa totiž snažia aj vydavatelia hier. Nejde o to, že by dnes mali všetky hry byť horšie oproti starým klasikám; v mnohých prípadoch sú prístupnejšie a rýchlejšie bez prílišného zníženia obtiažnosti. Existujú tu však aj dlhoročné série, ktoré aj v počte niekoľkých dielov nevyrovnajú hernou dobou alebo hrateľnosťou predtým bežný štandard (napr. Call of Duty). Posun k zjednodušeniu s cieľom osloviť čo najväčší počet používateľov je koniec koncov vidieť aj na takej hardcore sérii, akou je Diablo. Rôzni recenzenti sa naskrz zhodujú, že prvá obtiažnosť Normal by sa mohla rovnako dobre volať napríklad Casual a že pre skúsenejších hráčov v podstate znamená niekoľkohodinový tutoriál.

Hardcore hráči sa skrátka budú musieť zmieriť s tým, že rozvoj herného odvetvia a väčší počet záujemcov o médium prináša spolu so zjavnými pozitívami aj pochopiteľný sklon k masovosti. Tak ako rozmach televízie otvoril dvierka pre komerčné kanály servírujúce poklesnutú masovú zábavu, bude aj prekvitajúci herný priemysel generovať nekvalitné produkty na jedno použitie. Nie je ale treba lámať palicu, dobrých titulov vychádza aj dnes dostatok a hráči sú za ne ochotní zaplatiť. Zatiaľ čo nezávislí vývojári môžu počítať s podporou dobrých produktov pomocou služieb Kickstarter alebo napríklad rôznych bundlov, veľkí vydavatelia čoraz častejšie siahajú po protipirátskej ochrane, pretože za niektoré rýchlokvašky nie sú mnohí ochotní zaplatiť.

Hoci je pravdepodobné, že by herný priemysel čakal podobný osud so smartfónmi alebo bez nich, Applu sa nedá uprieť úloha významného katalyzátora celej premeny. Hry sa konečne stali veľkým a rešpektovaným médiom, čo má však svoje svetlé aj tienisté stránky. Snáď ešte zaujímavejšie ako pohľad do minulosti bude sledovať, čo Apple chystá v budúcnosti. Tim Cook na tohtoročnej konferencii D10 potvrdil, že si je vedomý významného postavenia, ktoré jeho firma v rámci herného biznisu má. Na jednej strane vyhlásil, že nemá záujem o konzoly v tradičnom poňatí, to je však pochopiteľné, pretože obrovské náklady spojené so vstupom medzi zabehnutých hráčov (ktorý si s Xboxom zažil aj Microsoft) by sa nemuseli vyplatiť. Navyše je ťažké si predstaviť, ako by mohol Apple konzolové hranie inovovať. Počas rozhovoru ale padla reč aj na pripravovanú televíziu, ktorá by v sebe nejakú formu hrania mohla niesť. Či pôjde stále len o prepojenie s iOS zariadeniami alebo napríklad streamovacou službou typu OnLive, však môžeme iba špekulovať.

.