Zavrieť reklamu

Integrácia Game Center bol od Apple určite skvelý ťah. Zjednotil systémy pre rebríčky, achievementy a umožnil online multiplayer v reálnom čase, čím v mnohom uľahčil vývojárom implementáciu takého systému. Ale stačí to?

iOS zariadenia sa za dobu svojej existencie stali plnohodnotnou hernou platformou a okrem rôznych casual hračiek sa objavujú aj silné tituly, ktoré excelujú hrateľnosťou a grafikou. Portácia starších populárnych hier, ich remake či úplne unikátnej hry ako je Čepeľ Infinity stále viac ťahá hráča k dotykovým obrazovkám. Hranie na iPhone, iPode a iPade sa stalo mainstreamom, napriek tomu je tu ešte veľa priestoru na zlepšenie. Zostavil som preto päť vecí, kde by mohol Apple ešte zabrať, aby pre hráčov priniesol ešte lepší herný zážitok.

1. Podpora ťahových hier

Automatické hľadanie spoluhráčov a následná hra viacerých hráčov v reálnom čase nemá chybu. Systém je veľmi dobre odladený a pre rôzne hry od Ovocie Ninja po Čepeľ Infinity slúži výborne. Lenže potom sú tu ešte tie hry, ktoré v reálnom čase úplne hrať nemožno. Patria medzi ne rôzne ťahové stratégie, doskové hry alebo rôzne hry so slovami, napr. Slová s priateľmi.

U týchto hier musíte koľkokrát dlhé minúty čakať na ťah protihráča, pritom by ste v čase jeho ťahu mohli napríklad vybavovať elektronickú poštu. U vyššie spomínanej hry je to vyriešené múdro – zakaždým, keď ste na ťahu, vám hra zašle push notifikáciu. Hru tak môžete hrať napríklad niekoľko dní as viacerými hráčmi naraz. Je iba na vás, ako rýchlo budete reagovať, pritom súper nemusí tupo pozerať do obrazovky a sledovať vašu nečinnosť.

Presne niečo také chýba u Game Center. Opäť by sa tento systém zjednotil a nemuseli by vznikať rôzne implementácie extra pre každú hru. Stačila by jediná implementácia Game Center.

2. Synchronizácia herných pozícií

S týmto problémom sa Apple stretáva už dlho. V súčasnej dobe nie je jednoduché všeobecné riešenie, ako zálohovať dáta z aplikácií. Hoci sa pri každej zálohe uloží do počítača alebo na iCloud, nie je nijako možné ich vyzobať zvlášť. Ak rozohranú hru zmažete, musíte ju po novej inštalácii rozohrať znova. Ste tak nútení si hry v telefóne uchovávať, kým ich nedohráte a počas tej doby zbytočne zaberajú cenné megabajty.

Ešte horší problém to je, ak hráte jednu hru zároveň na iPade a na iPhone/iPode touch. Hra beží na každom prístroji samostatne a pokiaľ ju chcete hrať na oboch zariadeniach, musíte mať dve rozohrané hry, Apple totiž neponúka žiadny nástroj pre synchronizáciu herných pozícií medzi prístrojmi. Niektorí vývojári tento problém vyriešili aspoň integráciou iCloud, ale takúto službu by mal skôr zaobstarať Game Center.

3. Štandard pre herné príslušenstvo

Herné príslušenstvo pre iOS zariadenia je kapitola sama pre seba. Na súčasnom trhu máme hneď niekoľko konceptov, ktoré majú uľahčiť hranie na displeji, ktorý neponúka žiadnu fyzickú odozvu a čiastočne tak aspoň emuluje komfort tlačidlového ovládania.

Z portfólia rôznych výrobcov existujú Hodiť ČI Joystick-IT, ktoré sa prikladajú priamo na displej a fungujú ako fyzický medzičlánok medzi vašimi prstami a displejom. Potom sú tu pokročilejšie hračky ako iControlpad, iCade alebo GamePad od 60beat, Ktoré z iPhonu či iPadu urobia klon Sony PSP, herný automat alebo fungujú ako samostatný gamepad pripojený káblom. Dokonca aj Apple má vlastný patent pre podobný ovládač.

Všetky tri posledné spomínané doplnky majú jednu veľkú vadu na kráse - malý počet kompatibilných hier, ktorý sa pre každý model pohybuje maximálne v desiatkach, väčšinou však v jednotkách titulov. Pritom veľkí herní hráči ako Electronic Arts ČI Gameloft toto príslušenstvo úplne ignorujú.

Táto situácia by však išla ľahko zmeniť. Stačilo by, keby Apple do vývojárskych nástrojov pridal API pre hardvérové ​​ovládanie hier. Kompatibilita by potom bola nezávislá od toho, kto ovládač vyrába, cez jednotné API by každá podporovaná hra vedela správne spracovať signály z akéhokoľvek prístroja, ktorý API využíva. Úroveň hrania by sa tak zdvihla o tri úrovne vyššie a aj ovládanie akčných hier z pohľadu prvej osoby by náhle bolo komfortné.

4. Game Center pre Mac

Apple sa v mnohých ohľadoch snaží preniesť prvky iOS do OS X, čo ukázal na najnovšiu verziu systému 10.7 Lion. Prečo teda neimplementovať aj Game Center? Stále viac hier z iOS sa objavuje v Mac App Store. Týmto spôsobom by sa dalo v mnohom vyriešiť ukladanie pozícií, napríklad aj medzi dvoma Macmi, ktoré vlastníte, zjednodušil by sa multiplayer a aj systém rebríčkov a achievementov by bol jednotný.

V súčasnej dobe existuje podobné riešenie pre Mac – Steam. Tento obchod pre digitálnu distribúciu hier neslúži iba na predaj, jeho súčasťou je aj herná sociálna sieť, kde môžete komunikovať so svojimi priateľmi a hrať s nimi online, porovnávať skóre, dosahovať achievementov av neposlednom rade tiež synchronizovať postup v hre medzi zariadeniami, či už sa jedná o Mac alebo stroj s Windows. Všetko pod jednou strechou. Mac App Store už tak konkuruje Steamu, prečo teda nepriniesť aj ďalšie funkčné veci, ktoré inde fungujú?

5. Sociálny model

Sociálne možnosti Game Center sú výrazne obmedzené. Síce si môžete prezerať svoje skóre a achievementy z hier a porovnávať ich s priateľmi, nejaká hlbšia interakcia tu však chýba. Neexistuje žiadna možnosť, akú by ste mohli s ostatnými komunikovať - ​​či už chatovanie alebo napríklad hlasová komunikácia počas hry. A pritom práve to by mohlo preniesť hranie na úplne novú úroveň. Počúvať súpera na druhej strane, ako sa snaží a hnevá, môže byť predsa zaujímavá zábava. A pokiaľ o to nestojíte, jednoducho túto funkciu vypnete.

Rovnako možnosť chatovania priamo v aplikácii Game Center by dávalo zmysel. Koľkokrát daného hráča poznáte iba pod jeho prezývkou, vôbec to nemusí byť človek z vášho života. Prečo s ním teda neprehodiť pár slov, aj keby to mala byť len gratulácia k víťazstvu? Pravda, sociálne siete nie sú práve silná stránka Applu, ak si spomenieme napríklad na Ping v iTunes, po ktorom dnes pomaly neštekne ani pes. Napriek tomu by tento experiment stál za vyskúšanie, tým skôr preto, že v konkurenčnom Steame funguje.

Je tiež škoda, že body, ktoré za splnené achievementy dostanete, nemôžete nijako zužitkovať, fungujú iba pre porovnávanie s ostatnými hráčmi. Pritom Apple by tu mohol využiť podobný systém ako v prípade PlayStation Network alebo Xbox Live - každý hráč by mohol mať svojho avatara, ktorému by mohol za odtrhnuté body v hrách napríklad kupovať oblečky, vylepšovať jeho vzhľad a podobne. Nemusí pritom blúdiť vo virtuálnom svete ako v Playstation domov, ale aj tak by to bolo skvelá, hoci infantilná pridaná hodnota, než len tupo navyšovať bodové hodnotenie.

A ako si myslíte vy, že by mohol prispieť k lepšiemu zážitku z hrania na Apple prístrojoch?

.